《征途》VS《剑世》说一下剑侠的问题
玩家交流,, | 2008-07-14 16:04:44 ,| 网友评论0 | 来源: 多玩作者:

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  玩剑侠到30多级

  其实是21级后出现任务断层

  靠吃了几个任务奖励的白菊丸混了点经验然后继续的

  可是吃完全部以后

  发现之后仍然找不到好玩的地方在哪里

  或许是我水平比较次吧

  不过,剑侠的游戏真的没多少内容

  剧情,玩了几天确实没找到甚么很吸引人的地方

  战斗模式,很单调,可能是我玩WOW太久对这些比较挑剔

  整个游戏系统,看起来很丰富,不过缺少一个循序渐进的过程,看的头晕

  虽然看到金山个官方宣传说是要 创造第三种网游盈利模式

  就是区别于点卡收费,免费网游的 收费后给予装备的模式

  按照金山的说法是 让玩家先享受游戏中的各种服务

  我还没感觉到这种模式到底是怎样

  不过我的看法是 有点象抄袭《征途》模式却又抄了个四不象

  以下是《征途》的模式

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  业内人士一:“征途”其实是一款“伪游戏”

  可以说,“征途”游戏是很好地研究过消费者的心理的。在“游戏先锋”网站上,一位软件业内人士提出十个问题,分析了史玉柱是如何操控玩家心理的。现原文摘录如下:

  问题一,但凡是个有游戏经验的玩家,在进入“征途”后只需要二十几分钟,就可以轻松升到10级,并且必然在10级前领到一把属性远比15级装备还优秀的武器。——那么假设你是这个玩家,当你在1级时候获得了一把10级可以使用的武器,你愿不愿意练到10级?

  问题二,当你练到10级,已经了解了这款游戏的基本系统,并发现手中的武器在属性上远远好过15级武器,那么你愿意不愿意至少练到15级?

  问题三,当你决定至少练到15级之后,你却惊讶的发现从10级到15级同样只需要不到一小时的时间,甚至于,你是在自己都还没反应过来的情况下,就莫名其妙的升到了20级。你愿意不愿意继续?

  问题四,你觉得“征途”升级太快了,简直没有意思,但是这个时候你忽然发现,通过做主线任务,你竟然获得了几样要付费才能买到的道具。你会不会想,至少把这个付费道具用掉,然后再离开游戏?

  问题五,你在做主线任务的时候发现,你完全不需要去官网或百度查资料,不用论坛发帖QQ求人等形式来知道这游戏该怎么玩,更不需要为了找到一个躲在角落的NPC(游戏系统设置的固定人物)而找上大半天,所有任务中提示你需要找到的NPC和怪物,名字下面都有一行下划线,就像网页的超连接一样,你只要点一下,就会自动找到他并完成任务。在打怪时,只要按一下Ctrl+Z,就可以实现自动打怪。你会不会因为这游戏简直太轻松了,觉得挂在上面让它自动打怪的同时,切换出来聊聊网页也无所谓?

  问题六,不论是什么原因,总之你已经20级了,升级的速度稍微,——注意,是稍微慢了下来。至少不会让你Ctrl+Z打不了十分钟就升一级了,这个时候你应该已经通过任务拿到了比30级装备还好的武器,并完成了五行任务,获得了金、木、水、火、土中的某一种属性。你发现在你自动打怪的时候,身边有许多人在用同样的方法和你一起打怪,自然,像所有网络游戏那样,你们组队了。假设你们属性相合的话,你立刻获得了高达300点的攻击力提升,杀怪如同切瓜。这个时候,由于你们不需要操作,所以你们的全部时间都在聊天,你们当然成为了朋友。那么,当你们成为了朋友之后,你会离开一款有朋友在玩的游戏么?

  问题七,在你20级之前,你会发现NPC将你引导到皇城的公告牌,——确切说,是一个叫智者的NPC旁边。这个NPC的作用是,你可以消费一定数量的游戏币,来回答她所提出的20道问题,并获得数倍于打怪的经验,甚至可以一次升2级。这个时候,你会不会发现其实这游戏有点乐趣?

  问题八,你终于决定,——好吧,事实上是在你做出决定之前,你已经又一次莫名其妙的就升了10级。当你30级的时候,你发现你可以骑马了,很威风;你发现自己在一分钱没花的情况下,仓库里存了一堆要花钱才能买到的道具,仿佛赚到了;你发现自己已经穿着一身通过打怪就轻松获得的,属性很好的装备;你发现由于之前组队的缘故,你的朋友已经有好几个了;你还发现10级的时候系统曾送给过你一个替身宝宝,你清楚的知道把它变为等待领养状态后,即便你下线了,当你再次登陆的时候也很可能已经到了35级。如果这个时候让你放弃“征途”,你会不会有一点不舍得?

  问题九,你还会发现,如果现在你充10元点券,NPC会送你许多珍贵的道具,并且差不多你每升几级,NPC还会再返还给你点券。简单点说,可能你在30级时花了10元钱,但等到50级的时候,你却一共获得了价值200元的道具。那么,假如你在问题八的时候就已经决定再多玩一会,你愿意不愿意尝试性付出10元钱?——当然不付也没关系,因为后面有的是地方让你心甘情愿掏钱。

  问题十,你就这样,几乎毫不费力在很短时间内到50级了,假如你已经付过费了,你几乎一定会玩下去。但假如你没付过费,并依旧觉得这游戏很垃圾,想离开,那也没关系,因为这时候你会发现,许多高级的别的玩家以低于官方的价格收购某些付费道具,——而这些道具,你几乎一定拥有。那么你很轻松的利用“征途”赚了一小笔钱,这个时候,你是否重新觉得这游戏值得玩下去?

  问题先到此为止吧,在那以后,你还会见识到许多类似的诱惑,比如你刚杀完一个玩家,忽然发现屏幕上显示出你的名字:“你杀死了谁谁谁”并且全服务器的人都能看到,这个时候你是否觉得太有成就感了?但我恐怕你在到达那一步之前,已经开始欲罢不能了。

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  不管怎么说,《征途》的所谓免费模式是精心设计的,也能算是成功

  对比一下《剑侠》,本身就没有这样抓住玩家心里吧

  另外,游戏的绑定银两,感觉是一大败笔

  游戏内的经济环境本来就应该是比较自由才能有人气

  这种限制了游戏内价值的流通,就等于限制了游戏的经济环境

  很多本来应该活跃的游戏市场内容也被限制了

  这里再提一下白菊丸,升级道具

  试用了几个任务给的以后,

  我才发现,要接触到游戏内有可玩性的东西

  可能要60级以上才行,但是这个时候

  已经体会到了用道具挂经验的好处,

  枯燥的杀怪练级以及剧情单薄的剧情很难再勾起我的兴趣了

  可是,这个时候再要偷懒是必须付费的

  这种收钱的意图太明显,至少我心里是有不少抵触情绪的

  负面的话虽然是事实,我也不好再多说了,国产游戏这样确实让人心里很不舒服

  从《剑侠》的系统设定,还有很多没完全开放的东西,以及金山正在全力征集游戏情节策划的举动

  还是可以看出,金山是想做一款好游戏,而且是在坚持做武侠的

  不过,我要说的是,《剑侠世界》已经做成这样,游戏性、可玩性要有本质的变化基本没太大可能性了

  虽然我考虑了几个 改善的建议,比如 完全另类的副本玩法(比《地下城勇士》更特别),

  全新的武侠特色系统模式,比如 情绪系统

  但是由于技术方面的原因,要再强行加进去就相当等于做一款全新的游戏,或者比做一个新的更难

  目前,要让游戏再有更好的玩点,或许只有从 新加任务系列、装备、BOSS甚么的来吧

  虽然我也有考虑能插入游戏的情节,自己构思了几个但是,考虑到要做到游戏里面的平衡性影响,要求的技术水平

  几个构思都否决了

  算了,等有了更好的点子,写成文章直接发给金山收集的邮箱再说吧

  现在,感觉能继续玩的 或许都是原来 剑1和剑2的铁干支持者在继续吧

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2008-07-15 16:29:56 多玩游戏网友说:
确实现在玩这游戏的很多都是以前玩剑一 剑二 但剑一公测时的那种激情 再也找不到了~感觉这游戏很无趣,没什么可玩性了
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