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凡星日记 晴 7月13日 萧条的游戏经济——伤感
老区的经济萧条这是不争的事实,玩家的消费水平越来越低下了,有点银根紧缩的味道。
从整个老区的消费经济来看,游戏的经济系统已经是高危状态了。
老区转新区的,一般都是职业玩家较多,当然也有一部分玩家是受不了游戏的卡人而转服的,每开一个新区,必将引起一个阶段的消费高潮,这其中的奥妙,我就不多讲了。
造成老区经济萧条的原因,主要有以下几点:
1、需求低于供给
玩家对游戏产品的需求低于玩家或者游戏自己提供的经济消费水平,这必将导致游戏的经济消费的低迷。
2、职业玩家的转服
游戏的经济往往由一些职业玩家推手造成游戏的某个阶段的消费热潮。
这和炒股票一样,也需要某些集团的推手来炒作。
3、老区的新鲜血液的缺失——新人
新人的涌进必然带动老区游戏的经济发展,没有新人,老区的消费必将一盘死水。
本来阶段等级封顶制是有利于新人进入老区的,但游戏物品的绑定却让新人止步。
为什么这样说呢?
很多玩家的装备到了更新换代的阶段,都会以较低的价格出售,而受惠的则是新人,他们能以较便宜的价格买到新区所不能买到的装备和物品,而且老区的人气更旺,再说阶段等级的封顶,也会逐渐缩短新人和老玩家的等级距离。
4、游戏消费热点的缺失——竞技赛的空白等
老区既然吸引不了新人,也提不起玩家的消费热情,那么游戏就出现了本帖的主题——萧条的游戏经济
谁来救市?
游戏公司吗?还是玩家?
后记:
游戏的开发跟不上游戏的进度,必将导致大量玩家的流失。
空白的游戏阶段,游戏策划们想到该怎么做了吗?
结婚系统、家族系统、帮会系统的完善,游戏策划们在做了吗?
游戏公司的摊大好赚钱的策略害了自己,我想想问问游戏公司的老总,你的游戏后续研发跟上了吗?
游戏不同房地产,房地产把房子做好了交给客户就成功了,后期只要做做小区管理就行了,而游戏则不同,游戏运营了不代表游戏已经完成了,只是游戏的运营开端。
游戏公司把游戏的研发组给策换了一大部分人员去搞其他游戏的研发,这是自己撤自己的台子,
对已经运营的游戏不是加强游戏研发队伍,而是减少,这是游戏公司的策略的一种失误。
游戏好比打战,战斗一打响,就把后勤供应部队给撤了一大部分,你说这样的战能不打输了吗?
游戏继续这样下去,还有救吗?
同意我的观点,就顶个,不同意的,可以驳我,但讨厌无理取闹的某小女子。
集中各门派10到100级技能所有数据资料,虚拟加点不用再到游戏。
从门派分析,加点,演示,地图,加工,制作,新人……各方面全方位打造最全的游戏资料。
第一次任务 |
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