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凡星日记 晴 7月20日都是绑银惹的祸——游戏市场低迷的分析
任何事物都有两面性,有好的一面,也有不好的一面。
同样的道理,绑银的过度限制也造就了目前游戏市场低迷的原因,并不是物品装备的概率问题。
装备极品概率越高,物价掉得越快,生活技能的制作玩家收益也就越低,生活技能制作的收益越低,生活技能玩家的制作积极性就越低,这也就造成了游戏市场的有钱买不到东西的真正原因。
表面看对人民币玩家有利,其实受到损害最大的还是人民币玩家自己。没有极品装备的出现,就体现不出人民币玩家的威风,没有极品的出现,人民币玩家不会消费,没有哪个人民币玩家那么傻,把76%的强到+12的境界。人民币玩家的不消费,对金山游戏的收益会锐减。最后受到损害最大的还是金山自己。
生活技能的设置不合理性,严重打击了生活技能制作玩家的积极性。
我对生活技能的设置:
1、熟练度(每增加10级加增加10点)+原有概率(4%,20%,76%)+幸运值(每增加10级增加5点)=现有概率[19%,35%,91%(10级差距)34%,50%,106%(20级差距)。。。。。。104%,120%,176%(70级差距)]
4%的概率,由于级别的相差,也能变为100%的概率出现。70级生活技能制作10级的4%装备的概率是100%,当然10级是没4%的概率的。
2、百分比的自由选择
(1)4%,20%,76%的自由选择
(2)4%,20%,76%的随机选择
为什么就没人反馈呢?
这样的设置不好吗?
要是这样的建议被老史看到了,三天之内一定会添加到游戏中去,而金山的游戏让人看不懂,他们到底是怎样对待玩家的建议。
再说说绑银的负作用:
1、限制玩家之间物品的流通——游戏市场是以非绑银为流通货币的
而游戏目前非绑银的获得渠道主要三条:
(1)老包50次任务的奖励:8000+4000+4000+4000+4000=24000(非绑银)
这个是主要获得渠道。
(2)宝图的副本任务奖励:10万——12万(非绑银)
这个随机性很大。
都10天了,没出现过一次副本,每天就那么一次。
(3)人民币换非绑银(金条换非绑银)
这才是玩家获得非绑银的最主要渠道。
再分析玩家的每天消费非绑银的渠道:
(1)装备
占了80%的份额
装备的购买+玄晶的购买+玄晶合成的费用+升级的费用+修理的费用
(2)精力、活力药的购买
占了15%的份额
三个档次的精力、活力药的购买费用
低档次3组3万,中挡3组9万,高当18万
(3)老包任务装备损耗
以非绑银换绑银的做法,是不为人耻的。
其实做老包任务是彻底的花钱买罪受。
综合上述所说,这游戏的生活水平已经不适合非人民币玩家生存了,每天的游戏收益大于每天的生活支出,那么非人民币玩家已经没有出路了。当非人民币玩家生存成了问题,那么他们唯一的选择就是退出。
游戏在封杀游戏工作室的同时,也封杀了非人民币玩家的生存能力,非人民币玩家的大量退出导致了游戏目前市场冷清、低迷的现实状况,如果游戏相关部门不引起重视,到头来的人气就全没了,到时候亡羊补牢就晚了——走了的就不会再会来了。
最近几天,天天都大量的玩家卖号的信息,很大程度的动摇一大部分人民币玩家和半人民币玩家玩下去的信心,而游戏的不作为行为让人堪忧,任由玩家发布卖号的信息。
人心涣散了,想聚拢就难了,我游戏一个挺搞笑的事来:
在游戏论坛上,大力封杀持反对意见的玩家帖子,甚至群起而攻,但在游戏公共信息栏里,任由玩家自由的发布卖号信息,人心动摇、军心动摇的后果,不用我说,你们也知道。
在一个游戏里看不到GM,这样的游戏只有金山才有,真的很好玩,GM是游戏第一线的工作,是接触玩家最底层的人员,她是负责接受玩家的建议,以及游戏中所出现的问题,以及了解游戏当前的玩家动态走向,然后反馈给游戏的相关部门,游戏中的GM相当于游戏部门的眼睛、耳朵。
没有GM的游戏是一个瞎了、聋了的游戏。
我在这里很敬佩老史,他每天自己要做5——6个小时的游戏GM,玩游戏到深夜1——2点,一个游戏公司的老总能做到这个份上,能有几人,在游戏界里我还没听说过其他游戏公司的老总有这样的游戏精神。
游戏的理念和我的游戏理念比较接近,所以这才是我坚持下来的原因,游戏的市场何去何从,我们还拭目以待。
后记:
游戏中的任何一项决策都决定着游戏的兴衰,当你使用的时候请你慎重。
老包任务的绑定,虽然限制了游戏工作室的收益,但也损害了非人民币玩家的生存能力,以非人民币玩家大量的退出为代价,我真的不知道为游戏高兴还是悲伤。
集中各门派10到100级技能所有数据资料,虚拟加点不用再到游戏。
从门派分析,加点,演示,地图,加工,制作,新人……各方面全方位打造最全的游戏资料。
第一次任务 |
第一次使用地图 |
第一次使用内挂
第一次寻路 |
第一次体验打怪 |
第一次使用技能
第一次装备 |
第一次一起组队 |
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第一次聊天 |
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第一次加入门派
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