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玩剑世时间也不短了,经过多次技能改动,现在的100级以下的技能已经比较稳定的定格下来了。
大家都知道剑世分为内功系和外功系:
内功系没有命中问题,内功对攻击的提成不大,主要是武器和技能上的攻击为主,随着等级的提高潜能点的增加攻击不会有明显的提高。外攻系有命中问题,力量(身法)对攻击的提成比较大,近身职业会比远程的更大一些,等级上去了,潜能点的增加,由于分配身法数的固定,这样分配力量和外功的点增加,攻击和生命都会有大幅提高。
金系:总数量比较多。
天王:
天王是比较正统的战士职业,剑世多是群P,导致天王这个职业在剑世里面不怎么吃香,不过玩家群体还是很多的(冲着这个职业比较帅?)。
110后枪天和锤天的两个方向将更为明显的区分开来,枪天主攻,锤天主扛,操作比较容易但都对装备要求太高。可玩性一般。
少林:
少林中的棍少已经完全灭门了吧!我在两三个服难得见到一个主力号是棍少的,刀少却是越来越多,高血,高减状态,高移动性,高反弹,直线穿透攻击,高受伤,就差一个保命技能就成神了,不过是跟神走得最近的人了,这个职业随着等级的提高,不管单挑群P可玩性都相当高。
木系:总数量比较稀少。
五毒:
五毒的刀毒的攻击方式太差(直线极小范围),生命低下,没有保命技能,导致这个职业也相当稀少,可玩性不高,掌毒有操作的还是有相当可玩性,能比较好的完成杀土系的任务,单挑和群P都需要比较好的技术和利用好环境,可玩性中上吧。
唐门:
袖唐90技能以前风光无限好,90技能如果说好大家只顶药不走动,叠毒还是相当不错的,现在的打架还是比较少能让你长时间叠毒,应此90技能成了群P中的打状态技能,可让大范围敌人受伤,加上会心光环,偶而用50天罗扮演追杀者角色(杀土系还是很爽快的),这个职业将成为EM外的战斗辅助职业为主。可玩性一般。
大便唐:这个职业是跳出五行的职业,单挑近战对你无语,远程你对他无语,群P,城战极为优秀,装备要求不高,意识经验比较重要,可玩性很高的职业。
明教:
剑明在早期可以让你体验到一招秒杀的快感,需要比较多的操作。现在联赛,逍遥,城战套装的出现,这个职业也将慢慢走向低谷。不过大型的群P,混战中杀人还是可以的,可玩性一般。
锺明这个职业我不怎么看好他,总体来说,攻击力还可,减状态还可以,有保命技能(冲刺),抗性还可以,血量也还可以,但是为什么不被我看好呢?原因之一,金系玩家过多,这个职业还是近身的,定位相当尴尬,原因二:锺明的攻击方式不像战忍,剑武可以留人,屁股后面能打上人,玩过的人都知道却锤明不行!这导致它杀人难,可玩性一般!
水系:总量比较多
峨嵋:
辅助EM可是相当受欢迎的职业,FB,白虎,各种群战都少不了的角色,可惜能玩好辅助EM的人不多,我们以前小队的一个EM就玩得相当不错,主玩EM的和小号EM的差距是比较明显的。由于掌EM比较合适杀人,还有最近双修原因,辅助EM为主号的人会相当稀少,但能存在的应该都还不错的(不少是MM玩家吧!),辅助EM这个可玩性我认为。跟性格有相当的关系。
掌EM,高血量,能给自己和队友加血,攻击力不高,但有很好的攻击状态(受伤加迟缓),在中小范围PK是不错的队友,但由于内攻系原因,等级上去攻击力也不会太大提高,可玩性还是不错的。
翠烟:
剑CY这是前期最风光的职业之一,中上血量,极牛B的保命技能,直线穿透攻击,高跑速,操作简单,有着“推土机”的称号,是前期真正的群战之王,90技能攻击范围和攻击力一般,等级提高不能很好提高攻击力,110后群战之王的称号慢慢没那么光辉了!不管怎么样这个职业还是有相当的可玩性。
刀CY,这个职业不做过多评价了,玩这个职业你需要像豹子捕食,像猎人一般有耐心和观察力,在中小范围PK中有不错表现,110后大部分职业血量上升,但不会太影响刀CY的杀人活动,可玩性同样我认为跟性格关系比较大。
段氏:
剑段是攻速最快的内攻系,配合六脉能打出极好的攻击状态,攻击中等,生存能力还算可以,中小范围的PK段氏还是有表现的空间,这个职业可玩性中上。
指段嘛,我个人认为也是跳出五行的职业,15秒时间不管是成为火力输出,还是吸引火力的,都是不错的选择,这个职业能比较好配合团队,可玩性同样中上。
火系:总量比较少。
天忍:
魔忍90技能是相当优秀的,三秒麻也是很不错的控制技能,这个职业从单挑到群战都可圈可点,要说缺点那就是没有加跑速,110后由于灼烧带来的高伤害,输出还是比较可观可玩性比较高。
战忍这个职业对装备要求也是相当高,而且只合适中小PK和单挑,可玩性嘛,那得看你愿意不愿意花钱了!
丐帮:
掌丐,高减受伤,高抗,靠高爆发力秒杀对手,110后,不怎么看好它,原因就是六龙时间内秒人的机会减少很多,六龙后输出很一般,同时也没有很好的。
攻击状态(受伤,晕),这个职业走势看低,可玩性一般。
棍丐,这个职业随着等级的提高,相当被看好,一招三式带跟踪,不依赖会心的高攻,高受伤,本身高跑高抗高闪加高减受伤中上血量,随着等级提高攻击血量将更明显上升。
相当不错的游侠的角色,也将慢慢代替掌丐,成为金系的恶梦。适合中小型PK和单挑,可玩性高。
土系:总量比较多。
武当:
气武当,这个职业你很难找到一个明显的缺点,刀少是最接近神的人,那么气武当就是那个神了!可玩性相当高,但你会看到太多的同行。
剑武当嘛也同样对装备要求过高,但攻击状态是剑世里最强大的,适合单挑,小范围PK,还是那句话看你投入的RMB数量决定可玩性。
昆仑:
剑昆这个职业有一段辉煌的杀人时期,110后大家的血量提高,秒杀人的可能性也大幅降低,但是大范围晕人技能,同时能很好克制水系,这个职业的可玩性依然比较高,刀昆我相信将在110后慢慢崛起的职业,在外攻系远程职业中,有着棍少几乎相等的攻击力,有着不错的晕人机率,直线穿透攻击,为什么前期会成为熊猫呢,
原因1.刀昆和剑CY同样是直线穿透攻击,但很明显刀昆直线的范围比剑CY小特别多,只要稍微偏离直线刀昆就打不上,但剑CY却能轻易打到,这在一定时间适应后能掌握。
原因2.刀昆90技能在外攻系中有着不错的攻击力,这是肯定的,但是90技能是一个主招式三个子招式,一共四个招分别计算命中,这使得刀昆的实际命中极差。
举个例子说:
刀昆命中4000,忽闪300
敌人闪避1000,命中率就是85%
那么90技能四个招式都命中对手的命中率为85%^4=52%
可以说刀昆对命中的要求可以用苛刻来形容。
原因3,官方给的保命技能--伤害吸收盾不是在前期技能里,而是在110技能或者更后
为了维持攻击力不下降,保证命中率,保证生存的血量,前期潜能点严重不够,随着等级提高这都将得到很好改变。相信不久群战之王应该从剑CY易主到刀昆了。
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