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锤天分析:想杀人很难被人杀也很难

门派,天王,, | 2009-08-19 13:56:01 ,| 网友评论0 | 来源:官方论坛 作者:dee11dd

  1、攻击 这个可以原谅,因为此职业非彼职业,乃传说中之MT。

  2、抗性 照理说,锤天既然走的是坦克路线,那抗性就应该较之其他职业来说,应该高出许多,实际情况仅仅比其他职业的全抗技能多50点而已!(与攻击和抗性的正负差距来说。。不做评论了!!)

  3、五行相克 锤天的攻击,即使是杀同装备木系的,都是件相当困难之事!碰到火系,就别考虑了,因为锤天全抗技能少了火抗。。。为何其他一部分职业的全抗技能,就是全部抗性呢?

  4、技能

  4.1大便反弹技能,即使断魂冲过去没被弹,即使定到他,再补上几锤,还是杀不了同装备大便!他再跟着一个弹,你就又10万8千里之外了,反复如此!锤天是近战职业哦,难道一定要断魂到哪个点,就在哪攻击吗?不然就是被弹! 希望在现有断魂的基础上,增加触发1-2秒无视反弹,但可以被炸到!1个近战职业的悲哀,就是被弹来弹去的却摸不到敌人!

  4.2 110技能 恶心的触发条件!单挑之时,可以无视此技能;群战的时候,技能的触发时间,相当短,这是关键,因为此技能有消失的时候,虽然时间很短,但就是在那一刹那,因为这个BUG,我在人群中被秒了N次了;打怪的时候,此技能消失 - -!牛比!策划们那,你咋想的啊。。。触发条件缩短为最大1-5个敌人,单份效果改成原先的2倍,周围是怪物类敌人的话,效果减半,玩家类敌人,是原效果!如果周围有怪物类敌人和玩家类敌人的情况下,效果叠加,最大5份!怪物类敌人触发效果不得超过玩家类敌人效果(举例,3个玩家2个怪物=4份效果)(1个玩家10个怪物=2份效果)(2个玩家10个怪物=4份效果)

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