您现在的位置:多玩首页 >> 剑侠世界 >> 综合资料 >>游戏玩家杂谈剑侠十二门派之峨嵋派

游戏玩家杂谈剑侠十二门派之峨嵋派

综合资料,, | 2009-10-26 12:38:55 ,| 网友评论0 | 来源:多玩剑侠世界论坛 作者:沫天澜

  本文由多玩网友“沫天澜”原创,感谢这位朋友的分享。

  峨眉天下秀

  座落于四川盆地西南部的峨眉山,一直以来以佛教和风景闻名于世。相传峨眉山乃是普贤菩萨的道场,因此峨眉与五台山、普陀山、九华山并称为中国佛教四大名山。唐宋以来,佛法大行于世,耳濡目染的峨嵋派自然也以佛法为其修身养性之经典。在金庸先生笔下,峨嵋派于宋末元初由郭襄创立,似乎与剑世中的峨嵋派从年代上相去甚远。不过峨嵋派在剑侠系列游戏之中与主线似乎关联不大,只有在剑侠I网络版中才出现过名噪一时的峨眉七仙子。可能是由于美女们的杀伤力吧,这一剑世中唯一一个只收女弟子的门派也有着颇高的人气。

  峨嵋派在剑世中扮演着神圣骑士和神圣牧师的角色,多样出色的辅助效果成为众多玩家挑选队友时的首选,一个熟练地峨眉的存在绝对是全队人一道最完美的屏障。而且峨眉的操作并不复杂,很适合女性选择,威力也不很弱,自然拥有了比较广泛的受众群。

  门派线路分析

  峨眉派属水系,分掌、剑(辅助)两大分支,均为内功系职业。掌峨的攻击方式较为常规,类似于魔兽中的圣骑士,拥有恢复生命的技能和增加生命内力上限的光环;辅助峨眉则是神圣牧师,拥有最全面的防御系正面增益。峨嵋派具备水系的典型特征:冰系攻击,火攻抗性强,辅助能力强(克制火系的高攻),雷攻抗性差,对眩晕的抵抗能力较弱(为土系克制)。

  峨眉的主要作用是为队友提供较大幅度的正面防御增益,同时提供一定程度的辅助攻击。在小规模的战斗中峨眉的作用是不言而喻的,可谓是群体生存的第一保障。

  掌峨眉是比较中庸的门派,内功系中只有掌峨眉是以受伤作为主要攻击效果的,压制的效果很明显。3个主动攻击技能的攻击范围均为520,但拥有了中级秘籍之后90级风霜碎影子招式的攻击范围扩大了两格。50级四象同归和90级风霜碎影都是无轨迹攻击,因此不太惧怕绕树的打法。

  30级慈航普渡和40级佛心慈佑可谓是峨眉的标志性增益,一个恢复血量(最大750/半秒,相当于增强版的110级药),另一个提高生命和内力上限。60级不灭不绝是一个比较强的保命技能,被称为“掌峨的第二条命”,不过在土系面前仍显苍白,似乎还不足以摆脱保命技能“掩耳盗铃”的评价。70级流水心法,增加最高40%的跑速并减少灼伤时间。110级佛光战气有点像强化版的气武的真武七截,提高右方内功系普攻攻击。

  另外,中级秘籍技能金顶绵掌除了对风霜碎影和不灭不绝有了强化之外,还可以在造成会心的同时增加450的会心,这相当于增加了15~20%的会心几率,也就是说掌峨的会心会两次两次地出现,不过触发几率比较小。掌峨眉在各门派中是比较中庸的,除了对土系比较惧怕以外并没有太多能压制住掌峨的门派。应该说,掌峨眉单挑中上,群战中等,机动性一般,操作简单,对意识的要求不高(需要对加血的意识),辅助能力中上,综合评价中上。

  辅助峨眉则是属于比较强力的护士。10级佛音战意应该是最强的10级技能之一,最高可以发挥基础攻击165%,不过毛病也很明显:速度慢,攻击无压制力。20级梦蝶持续恢复生命和内力并增加幸运值,相当于一个长效食物。50级千佛千叶包含了辅助峨眉全部的光环,相当于各个光环的组合体,同时还可以分享队友的打怪经验并减少自身的重伤损失,所以一般来说辅助峨眉升级都很快。60级佛光普照可以治疗重伤的队友,前期还可以,后期基本上越来越少有人用了。

  70级流水诀相当于一个光环版的流水心法,作用同样是增加跑速和缩短灼伤时间。80级技能波罗心经大幅度提高了各个光环的效果范围,同时还可以让重伤后的辅助峨眉依旧保持着保护队友的能力,群战中是很有价值的,所以有人说辅助峨眉是“生的伟大,死的光荣”。90级技能清音梵唱可以缩短队友收到五行控制的几率,100级普渡众生可以增加队友的所有抗性。110级剑影佛光是一个范围为520的直线型穿透主动攻击,同时提高自身的出招速度,不过似乎用处不大,只是有限提高了自身的战斗辅助能力。中级秘籍技能渡元功强化了各个辅助光环的效果。

  除了常规的辅助峨眉以外还有一种纯辅助,一般多见于辅修峨眉的职业,即完全放弃攻击技能,成为一个全职医生,也是比较受欢迎的,而且这样的峨眉对于装备几乎没有什么要求。如果说辅助峨眉的辅助线路还有残缺的话,应该说就是对诅咒没有抵抗力,这方面是剑翠烟的强项,并不多作讨论。总得来说,辅助峨眉单挑中下,群战中等,机动性中上,操作简单,对意识有一定要求(同掌峨眉),辅助能力优秀,综合评价中上。

  操作技巧

  峨眉是一个不需要很多操作的门派,及时观察队友的血量并及时提供回复可谓是峨眉全部技巧的核心。掌峨眉可以多多利用自己的90级技能进行压制,毕竟内功系打出受伤的效果是很不错的,可以让对方很难还手,不过对土系无效。应该来说峨眉还是应该把自己的中心任务放在辅助上,毕竟群体的力量是巨大的,自己的安全是队友生还的一个重要保证。

  由于辅助峨眉进攻端的疲软,峨眉的门派竞技基本上可以说是掌峨眉一家的表演。活用自己的“第二条命”是一个比较实用的技巧,但是保命技能的小概率性决定它只能作为运气评价标准而并不代表实力。另外,历史上还真出现过辅助峨眉在门派竞技中进入16强的例子,因此辅助峨眉们不必太过自怨自艾,在单挑的擂台上,自己的还是有一定前途的。

  PK问题

  单人PK对于掌峨眉来说是比较轻松的(辅助峨眉的单挑在此就不讨论了,毕竟太过特殊),不过对于土系的压制还是比较无奈,基本上是一晕到死,或者被剑昆仑直接送归我佛,手镯强化+12及+14之后这种情况稍有改观,不过只是“稍有改观”而已,别指望出现反克。对于自己克制的火系来说,掌峨眉的攻击力还是很强劲的,而且自己占尽了便宜:可以自己加血,同时对于灼伤有较强的抵抗力,又是内功系出招必中同时附带追踪效果,只要不被天忍混乱或麻痹住还是没什么太大问题的。对于同属水系的段氏和翠烟,应该说掌峨眉的策略还是以稳妥的打法为上,不着急是要诀,尽可能把节奏拖成持久战,自己可以拼加血技能,这样一来对手是拼不过的。

  要小心的几点是:1、指段氏的高速攻击可能出现加不上血的现象;2、刀翠烟的隐身一击可能直接要了你的命;3、气段的六脉神剑和指段的弑元诀都具有眩晕效果,会让你有力使不出。

  对于金系的天王,峨眉还是处于下风,毕竟天王的瞬间高输出和较强的压制力会让掌峨感到比较吃力,但并不是没有办法,轻功加上放风筝战术还是可以周旋的。少林的反弹伤害是比较厉害的,不过局限于有效攻击的原因,掌峨眉可以利用慢打的方法来进攻,就是拍两掌加一次血,防止自己被反弹死。对于木系,比较有爆发力的锤明是比较头疼的,尤其是金锤锤明更是可怕,瞬间高攻和较快的出招速度是非常强大的对手,而剑明的输出也很高,同时还有内功闪避。因此掌峨眉对付木系的要诀是利用对方抗性差和自身攻击受伤的效果进行持久战,这样赢面还是比较大的。

  群战的时候峨眉主要起的是辅助增益作用,除了装备较强的掌峨之外,一般来说是很难在输出端有较大作为的,尤其是在大规模帮战的时候,峨眉出场并不多。不过有峨眉还是让人更加放心,毕竟多种多样的防御性增益可以消除很多后顾之忧。在这个方面,辅助峨眉在群战中的作用要远大于掌峨眉。

  由于天澜个人对峨眉的了解尚停留于皮毛,难免会在文中出现错误。另外由于最近一段时间天澜比较忙,因此更新的速度比较慢,在此向大家表示歉意,也希望大家能够继续支持天澜。

  关于峨眉,就简单说到这里。下一篇将介绍翠烟门,敬请期待。

  本文为多玩剑侠世界专区,多玩论坛玩友原创,尊重他人劳动成果,转载请注明作者及出处!

  如果你也想分享你的游戏心得,游戏生活的趣事,游戏中的心情,多玩也欢迎你的来投稿,经采用后也会有点卡的积分奖励!

  投稿地址:http://bbs.duowan.com/forum-559-1.html

<不错!我来顶一下!
支持7
太烂了!踩!踩!踩!
反对3
讨论

广告推荐

游戏截图

2009-10-26 13:48:23 多玩游戏网友说:
再次拜读天澜的大作。继续期待
发 表 留 言
我要留名