现在剑侠世界里,不管近战还是远程,各职业在攻击和防御方面,虽有差别,但基本处于同一水平。这就使远程和近程双方优势不明显,近战职业的攻击力和远程一样,远程职业的防御力和近战一样,甚至某些远程职业,例如刀昆、气段,他们的防御力甚至还高于近程职业。
因此在这种游戏职业布局架构下,远程职业因为攻击方式的原因,优势明显高于近程职业。无论做任务、PK、挂机,远程职业的攻击距离优势被体现的异常明显。这种无远近程特点的职业设计结构,直接导致游戏职业失衡,后果可想而知。
首先,做任务、PK,缺乏职业搭配技巧,游戏变得无趣。既然远程防御力和近战一样,所以大部分玩家都选择远程职业。不仅如此,远程玩家甚至要求周围的玩家------队员也必须是远程的。以下逍遥为例,我所在的家族里,时不时有人抱怨,因为自己是剑武当、天王,所以下逍遥的的时候,本来有组了,但是队长一看是近程,马上就踢了。原因很简单,既然大家都能输出,都能抗,要你近战干嘛,最多组一个加血的,剩下的都是输出职业。另外,输出简单,就1个技能,所以基本都开自动,游戏变得有点无趣。
其次,玩家之间感情交流变少,玩家流动大。纵所周知,无论何种网游,防御、输出、辅助,永远是基本架构模式,这样玩家玩起来才有互动的感觉,让大家体验到团队配合的乐趣,玩家之间的感情也随之加深。但是反过头来看剑侠世界,根本不讲配合,这在打boss和打皇陵体现的尤为突出,相信大家也深有体会。这就造成了玩家之间的感情淡漠。
正好也恰逢这个唯利是图、金钱至上的社会风气,游戏里不管干什么,只看披风等级、管你什么职业搭配,从而“披风阶层”形成,黄色披风只和黄色披风玩,深蓝色披风只和深蓝色披风玩(偶尔幸运被组到黄色披风队伍里,深感荣幸),浅蓝色披风和浅蓝色披风玩,剩下的基本没人要,自己爱怎么玩玩去吧。因此,无形中,把玩家分为了三六九等,感情淡化,阶层和阶层之间感情淡化,阶层内部也感情淡化(一旦蓝色披风变成黄色披风,就要甩脱穷弟兄了)。这个后果可想而知,没有了感情牵挂,老区感觉不好换新区,不好再换,再不好换游戏。
再次,极大地伤害了近战玩家的心,失去了部分人气。相信大家都认可,打打杀杀的网游里大部分玩家是男玩家,而男性比女性最大的特点就是具有攻击性,“敢动老子弟兄、女人的,老子和你拼了”,是每个男性的内心潜台词。因此,我做个大胆的假设,有很多男玩家喜欢战士,喜欢战士的战斗到底,喜欢战士“在烈火硝烟中得到永生”的必死信念。而近战职业最能体现这一点。这也就是为什么虽然天王现在比较弱,有些玩家也依然选择天王,而且时不时能在论坛上看见天王的“坚持贴”,这无疑是血气方刚的玩家内心呼喊。而如今剑侠世界的职业特点不明显,导致了在PK中近战职业无一例外的都成了炮灰,在任务中无一例外的变成了被遗弃者,有时候确实感觉心寒。
最后,做个总结。第一,由于远近程的各优势不明显,导致了远程职业玩家人数远远大于近战职业,游戏人数失衡。第二,PK、做任务、打boss,无职业搭配,游戏变得缺乏趣味。第三,披风阶层明显,激发人类劣根性,玩家在游戏中不由变得势利。第四,喜欢近战职业的玩家,或在默默忍受,或以委屈求全转投远攻职业,或已离开。
最最后,我的感受。我喜欢剑侠世界,我从剑一开始玩剑侠系列,是剑侠世界的忠实fans;西山居的作品,在我心里确实是中国的第一(别人心里怎么想我管不着)。我喜欢近战职业,不管玩什么游戏,我一直选战士------和别人硬碰硬,从来不站在后面放冷枪(没有贬低远攻职业玩家,只是对于我不会这么选择)。由于上述两点原因,被逼无奈,我现在只能玩远程职业,但我本天王出生是永远改变不了的事实和立场!我每天挂秘境要吃满修炼丹,而挂秘境必须用远程职业,因为用近程职业,火容易被打到边上,大大降低挂机效率。然而,最近,我的黄金武器马上要出来了,我想玩锤天、锤明、剑武,而升级需要挂秘境需要远程职业,身处无限矛盾中。
最最最最后,我希望金山换一下思路,改变一下现在远近程职业的失衡性,让我也不枉喜欢你一场。
说了这么多,心情比较激动,有点语无伦次,能看到这里的玩家,我在这里先谢谢你们!欢迎大家跟帖批评指正!
套用话剧里的一句话:我爱剑侠,我怕它完了!
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写得不错。。顶一个~