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如影如风
熟悉金庸先生的武侠小说系列的朋友,一定会对丐帮留下极深刻的印象。无论是在《天龙八部》还是《射雕》三部曲,丐帮在人们心中一直都是正义与英雄的代名词,其最高武艺降龙十八掌和打狗棒法,更是为人所熟知,与少林七十二绝技、大理段氏一阳指并称“武林三大绝学”。南宋高宗年间,独孤剑创立武林盟,武林大会上丐帮七袋弟子朱小雷在独孤剑手下竟连走一十八招不落下风,更是让江南武林对这天下第一大帮的武功赞叹不已,而丐帮弟子的忠诚义气也使其成为非常有实力的一支力量。采石矶大战,丐帮弟子成为南宋武林义军的主力,在战场上浴血奋战,死伤惨重,帮主何人我与金国天忍教主完颜洪烈同归于尽。之后这天下第一大帮会的重担,继任者石轩辕将如何承担呢?
剑侠世界中的丐帮是高攻的代表,虽然由于水系的强势使玩家很少顾及这个门派,但是随着110级技能的推出,丐帮弟子又有了新的期待。
门派线路分析
丐帮属火系,分掌(污衣)、棍(净衣)两条路线,掌丐帮为内功系,棍丐帮为外功系。丐帮具有鲜明的火系特性:高攻击,以火攻攻击为主,抗后仰(后期几乎无视后仰),能多种攻击效果,普防较高,冰防较差,易受迟缓状态困扰。
丐帮的主要作用是火力压制和定点狙击,特别是对金系目标的伤害非常明显。棍丐帮的110级技能十分华丽,在群战中可以比较有效地进行区域封锁,配合一个好的陷阱唐门可以在关键地形形成火力压制网。
掌丐帮是丐帮中比较传统的路线,攻击力非常强大。3个主动攻击技能范围依然是很常规的520,其中50级亢龙有悔是攻击月120°扇形的区域,但是穿透性和攻击力以及子弹密度都很勉强,90级飞龙在天的攻击力很高,而且带跟踪,触发第二式龙战于野之后掌丐就拥有了一击杀敌的可能性。30级化险为夷,获得30%的反弹抗性以及近身反弹能力,同时增加自身闪避值,感觉是主要是为了克制金系。40级滑不留手提升最多40%自身跑速并缩短受伤时间。60级时乘六龙可谓掌丐的高杀伤力的核心,强化未来六次命中对手的攻击,对于金系来说六龙+飞龙在天+龙战于野绝对是一个噩梦。70级醉蝶狂舞增加100全抗。110级擒龙功,为六龙增加了麻痹效果,另外也是一个保命技能,触发时提高60%反弹抗性,增强10%的技能和基础发挥攻击力并自动释放六龙,可谓是一个狂暴的战士。中级秘籍技能神龙摆尾,扩展了飞龙在天的杀伤范围,并提高见人伸手和亢龙有悔的穿透性,不过作用甚微。掌丐帮是高攻的代表,是公认的金系克星,不过生命值不高是一个问题,而且技能实用性也使其加点的难度稍高。由于受伤时间短并且跑速快的原因,可以非常轻松地跟天王玩放风筝。应该说,掌丐帮单挑中上,群战一般,机动性中等,操作简单,对意识要求不高,辅助能力弱(其实没有),综合评价中上。
棍丐帮由于110级的视觉效果而逐渐由熊猫中的熊猫变成了热门中的热门,攻击力尚可,但是要比污衣派的掌丐要灵活机动得多,跑速奇高,平均跑速与武当并列二十四职业之首(增加60%),不过瞬时跑速还是较指段(增加130%)相去甚远。3个主动攻击技能范围依旧是520,收招比较利索,而且火攻很高,还有25%受伤效果。30级逍遥功,效果与掌丐的化险为夷类似,但是去掉了反弹增加了命中,闪避值由250点下降到200点,另外提高了生命值。60级恶狗拦路可以弹开近身对手并造成对手定身,对天王的效果还是很明显的,不过对于指段则是爱莫能助了。70级混天气功增加200闪避,50全抗以及20%跑速。110级打狗阵法很有气势,群战的时候封锁效果显著,不过收招太慢使其在单挑中几乎沦为废招。中级秘籍技能偷龙转凤可以偷取地方的一个主动辅助技能,坐忘、凌波都可以偷取,不过控制很难,并不实用。棍丐可以做到秒杀金系,在群体攻击的时候比掌丐强化不少,不过单挑要逊色很多。客观地讲,棍丐帮单挑中等,群战中上,机动性中上,操作较掌丐稍复杂,对意识要求较高,辅助能力弱,综合评价中上。
操作技巧
掌丐帮的技巧主要集中在六龙上,合理使用六龙可以做到事半功倍。虽然50级技能攻击面很大,但是在PVP的过程中很难控制其轨迹,有些类似剑侠II单机版的怒雷指,并不是很实用,因此掌丐的攻击技能就变成了六龙和飞龙在天两个,六龙的CD时间是30秒,有效时间是20秒,10秒的时间差是一个破绽,一定要合理的使用,否则会让自身的战斗力得不到有效发挥而丢掉到手的胜利。
棍丐帮要避免两个个误区:1、你的中级秘籍技能似乎并不实用,虽然确实能带来一些不错的增益,但是偶尔玩玩图个新鲜也就罢了;2、110级技能虽然数据华丽,但是收招过慢很不符合你一贯的风格,棍丐的机动性是很高的,这个看似华丽的技能会给你带来很大的破绽,故单挑应该舍弃。
门派竞技由于掌丐的高攻和百分百命中率,导致了丐帮门派竞技出现了一边倒的尴尬境地,甚至差一两个装备等级的差距都可以忽略。在此就不多说了。
PK问题
提到单挑,身为四大名门正派之一的丐帮的地位一直是很稳固的,特别是身为污衣派的掌丐,其爆发力让所有对手不可小觑。我们还是从五行的角度来综合评定一下丐帮的单P能力。
水系六大路线对于掌丐来说还是比较大的威胁,不过剑翠算得上是比较软的一块骨头(辅助峨眉太过特殊,不在讨论之内),其原因在于血少防低闪避能力一般,取胜的机会在于躲避其迟缓。剑翠的子弹比较快,而且迟缓能力较强,会是一个难题,另外640与520这样120的攻击距离差也是一个障碍。金系四个路线则问题不是很大,只是不要让枪天激发连续会心基本上输不了,棍丐还有恶狗拦路可以守着他,如果对方想要以轻功逃离的话,单挑场上唯一需要打狗阵的时候到了。其实金系普遍跑速低,高跑速的丐帮是优势明显的。在丐帮面前锤天王是四条路线中最好对付的,金钟罩唯一不加的就是火抗,你可以无视他的一身硬皮,一追到死。木系由于抗性的原因比较好对付,不过要小心锤明教,劈地势接冲刺的威力非常惊人,当你想要按药的却发现锤子上的乌霜刹住了药性,继之又是一个冲刺后果不堪设想。掌五毒的叠加效果很强,不要让其叠到四掌,还有刀五毒的无形蛊吸蓝效果明显。另外棍丐由于是外功系容易被唐门压制,不过掌丐就没这个问题了。土系中气武当只要没被晕住你就会胜利,他的纯阳无极经不起你三掌。剑昆仑爆发力极高,生命并不高的丐帮很可能被其90级技能一次性无痛秒杀,因此要以一个“快”字当头,如果能打出麻痹就更好了,不过剑昆由于比较能抗所以一般来说胜算不大,玄天无极和道骨仙风对于丐帮来说可不像金钟罩那样脆弱。刀昆仑比剑昆仑容易对付些,对付的方法参考剑翠,不过刀昆的技能子弹比剑翠慢多了,倒是不必太过紧张。剑武当,对于棍丐来说是个头痛的问题,不过掌丐还好,还是放风筝。由于眩晕效果好,棍丐很可能来不及用恶狗拦路就直接被一晕到死。千万不要用打狗阵,那样你会直接去见何人我掌门。火系内战,碰到战忍就看能不能抢到先手,掌丐是不太好赢的,因为没有受伤效果的你极易被其反先,一个幻影接悲酥清风外接两个云龙击战争就结束了。棍丐还稍微好一些,不过悲酥清风还是一个让人心寒的武器。魔忍的麻痹和火莲,基本上可以跟丐帮打一个平手,不过魔忍的多技能共伤效果较强,如果被麻在那里挨火球的滋味是非常不好受的。
单挑算是掌丐的长项,棍丐们在这里一定要承认。依靠自身的高攻击和远程特色,只要灵活机动的打法一出,很少有门派是真正的对手,类似魔兽中的奥法。掌丐在单挑榜上的排名基本与气段氏相当,应该能争一下第六的位置,不过现在由于水系特别是段氏的崛起,导致大家对掌丐的前景看不到希望,因此真正玩掌丐的兄弟们越来越少了。
群战场上,丐帮的表现也很不错。由于金系的生命抗性都较高,很多时候都是金系职业在做人墙肉盾,丐帮的一个重要作用就是撞开这座人墙,就像一辆辆锐利的冲车,可以很有效地打击这些肉盾职业,棍丐甚至可以做到秒杀金系,而且打狗阵的攻击范围非常大,可以将人墙轰开一个非常大的缺口。另外在特种地形比如门口、狭道,利用棍丐的打狗阵与陷阱唐门进行配合,可以起到垒断地形的作用,如果意识操作得当,虽有万千人马亦难得过,这在战争中的意义甚至能够起到决定性的作用。掌丐相比之下要逊色很多,不过倚仗其攻击力对首当其冲的天王少林进行定点狙杀。由于50级技能准头的问题,在群战中并不是非常实用,毕竟群战并不是掌丐所擅长的领域,相比于魔忍、剑明之类的传统群战职业,掌丐的群站确实不够看。
由于最近在忙着学业上的一些事情,天澜的更新速度慢了许多,还请各位读者多多包涵,天澜一定在保证文章的质量的同时加快速度,感谢大家这段时间对天澜的支持。
关于丐帮,天澜就先写到这里。下一篇介绍天忍教,敬请期待。
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