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门派竞技棍丐不能胜掌丐的五大理由

玩家交流,, | 2009-11-03 10:37:00 ,| 网友评论0 | 来源:官方论坛 作者:萧瑟谦

  爆发力:

  掌丐:与刀翠隐身、锤明三连招、大便并称剑世四大爆发的号称RP职业

  棍丐:一直就没爆发,从50级技能开始到90级到110级技能都是属于波澜不惊的效果

  持续输出:

  掌丐:持续输出能力确实不强,但自从灼伤效果改了以后,直追刀昆的平均输出了

  棍丐:还可以比掌丐强一些,但强不太多,出灼伤效果和枪天差不多

  抗性:

  掌丐:内攻系装备火防略高,70级技能140点全抗。。不少掌丐放弃BB缠手而使用手工缠手,为的就是吸内和多了的100+普防

  棍丐:外功系装备火防偏低,70级技能100点全抗,棍丐一般使用BB武器。。

  命中:

  掌丐:内攻系攻击无视闪避(特殊职业除外)

  棍丐:命中效果中等偏上,但也要看加点,主流命中上3000(我自己号身法加略多,命中3500),自身忽闪技能。

  闪避:

  掌丐:技能加350点闪避(前期没人加30技能,后期一般都加满)

  棍丐:400点闪避,还有身法上带来的额外闪避加成

  攻击效果:

  掌丐:主要是灼伤,灼伤几率不高,但技能分段多,实际上出灼的几率是非常高的。。外加带麻痹

  棍丐:灼伤+受伤,几率还行,也是分段,实际效果看职业。。恶狗击退定身对近战有效果,对远程没太大用处。。

  门派竞技棍丐不可战胜掌丐的理由:

  1.首当其冲是命中。。带祈福的掌丐闪避差不多有1200的样子,主流棍丐命中3000,外带忽闪370,单棍命中几率0.78,三棍齐中的几率0.48,简单点就是,每两招中必有一招会有N棍子打空掉(1<N<=3)15炼化武器的棍丐左键攻击在8000左右,那么经过这个命中一折算就只剩下左键攻击6300不到了,攻击效果打了百分20的折扣。。

  2.攻击效果。。就拿受伤效果来说,衣服上14抗受伤几率150+自身技能抗受伤几率150。棍丐单棍的0.25的受伤几率直接降低到0.11,再从0.78的命中几率,再打下折扣就变成了0.09的几率。。那么每招三棍出受伤的几率是0.25。。更不用提那还剩下不知道多少的受伤持续时间。。掌丐无受伤效果,棍丐在掌丐面前被忽略了受伤效果,两个打平。。另外,灼伤效果还是掌丐略强点,就算是拿手工武器的掌丐,因为没有命中问题的困扰,基本上和拿了BB武器的棍丐持平。。做为24个职业中少数的几个多状态职业的棍丐,在掌丐面前还是等于单状态职业了。。

  3.爆发力相差太大。。掌丐的爆发力很可怕,他如何爆发的原理可以写很长,没必要。。我只举个例子,16掌丐曾把16套气段秒掉。。。这属于极端情况了。。如果引申到丐帮门派竞技的话,作为一名棍丐的教训是遇到掌丐哪怕是第一式哪怕是搔痒一样,也得按主药不放了。。当然还要祈祷不要出大RP(10000+血瞬间打空的事情不是没发生过)然后最后发现个大问题,比如说伤害输出我比掌丐高出一倍,却是我棍丐先没药(前提是中间没直接被秒出去)

  4.防御问题。。闪避棍丐是高,但对掌丐无效,掌丐加350闪避的技能对棍丐却有效果。。防御另外个就是抗性了,,拿手工武器的掌丐比棍丐高出160的普防,,偏偏棍丐攻击以普攻为主,火攻为辅,,直接造成个棍丐你攻击高是高啊,我打不疼你掌丐啊,我掌丐喝药可以轻松掌握节奏啊,你棍丐就不行啊,你按药松了下,说不定就被秒了?!

  5.掌丐的110技能奠定了其杀手的地位,血降至百分50的时候带麻痹效果附带六龙和攻击提升百分10。。就算是再 有经验的棍丐,谁能预见到对手何时触发这个变态技能,逃避也没有,技能带跟踪。。然后给人的感觉是,掌丐们时刻处于六龙状态,就这个,士气先输了。

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游戏截图

2009-11-04 00:24:50 多玩游戏网友说:
问题是在一个群P是主流的游戏里面 棍钙在战场帮战皇领中的作用是掌钙比不上的 到了这个游戏的后期基本都是这些为主要要活动了 比较门派也是1个礼拜才2次 联赛单人的时候也少
2009-11-03 20:52:36 多玩游戏网友说:
如果掌丐连单挑都挑不赢棍丐,那就绝迹了。
2009-11-03 14:55:16 多玩游戏网友说:
还有掌丐有麻的几率~~还是蛮高的~~不过很多门派都这样的~~单挑的比群的好如剑W比气武~~指段比气段~刀昆比剑昆~~刀翠比剑翠~锤明比剑明都一样的~~不过我觉得如果这样走下去~~棍丐会走群攻路线~不过水的太多了~~前景不是太乐观
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