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再谈玩家利益 关于工作室和一帮独大问题

新闻快讯,多玩资讯,, | 2010-11-02 10:14:09 ,| 网友评论0 | 来源:多玩 作者:nevertell

       本文由“nevertell”原创,发表于多玩剑侠世界论坛,转载请保留作者及出处。同时,获得120多玩草( 点卡积分)奖励![发表攻略心得]、[下载插件]

  昨天抽空写了一篇关于打击工作室和一帮独大问题的分析文章(点此阅读),得到了版主和广大版友的大力支持,在此深表谢意!

  今天网络再度出现严重问题,索性继续这个话题说下去。

  还是从YY5050研发答玩家问的帖子中多次看到关于保护玩家利益的说法,那就来好好说说玩家利益。

  首先要明确的是玩家。昨天的帖子里已经区分了玩家和工作室的概念,而玩家又有一些类别,也就是我们在这里经常看到的所谓RMB玩家、半RMB玩家和非RMB玩家。这三类玩家的区别就在于投入金钱的多少,而其玩游戏的目的和利益也有所不同,下面分别说明一下,有不当之处还望相关玩家指点。

  RMB玩家

  游戏目的:在游戏中无所不能,称王称霸(非贬义,有些高P玩家人很好,从不欺负低P玩家),成为玩家中的核心角色,体现自身的价值。以披风来论,目标是无双

  游戏利益:尽快获得顶级装备,尽快将各项声望值提升到黄金级别,并强化升级到最高。投入重金也在所不惜,引用游戏中朋友的话:“我就忍不了自己的号垃圾”。值得一提的是,这些玩家恰恰最需要工作室,因为工作室的价格远远低于官方售价,再有钱的人也不是冤大头。

  半RMB玩家

  游戏目的:这类玩家通常是上班族,有收入基础来支持游戏中的花费,但由于时间的关系,不大能够全身心投入到游戏中,所以游戏花费也是有截至的。玩游戏主要是工作之余缓解压力,放松身心,还可以结交一些朋友。以披风而论,目标大致是潜龙、雏凤

  游戏利益:花最少的时间体验最多的游戏乐趣。同样引用游戏中朋友的话:“是我玩游戏,不是游戏玩我”。换言之,适度地花点钱搞搞装备没问题,只要这样能够顺利地完成游戏里的各种任务,在家族帮会里或者朋友中也比较有面子。

  非RMB玩家

  游戏目的:一种情况是刚刚接触某个网游,处于对网游的尝试状态,看看网游好玩不好玩;另一种情况是确实没钱或者不舍得在网游上花钱,为了游戏而游戏应该是主要目的,也可以包含上面两类玩家的目的,不过能达到什么程度就要看RP和金山的恩赐了。

  游戏利益:免费的东西多多益善。有些人可以多花时间做更多任务来获取免费的东西,有些人则更多地寄希望于RP,偷玄偷强化是必须的,甚至有些人可能会耍些小聪明,所谓小骗怡情也是有的。

  玩家千千万万,目的利益不尽相同,要保护所有玩家的利益,那就必须从这几类玩家游戏利益的共性上入手。共性在哪儿呢?一个字——钱。分类都是以RMB作为标准,很明显所有玩家的共同利益就是投入到游戏中的钱。

  那么保护了玩家的利益,是不是就等于牺牲了运营商的利益呢?记得最早的网络游戏叫做MUD(有直译为泥巴的),那时候网游没有华丽的界面,当然也没有人来收钱,游戏进程更像一串一串DOS命令,可玩家却乐此不疲。那是纯粹的游戏。而发展到今天,网游不仅2D了,更3D了,估计立体也不远了。这样高级的游戏其开发成本自然不菲,如果所有玩家仍然期待“免费的午餐”,那也未免太过分了,毕竟研发也是人,投入了技术精力是做公益吗?(插一句疑问,插件高手们貌似大家的义工,可敬可佩!)所以说,现今的网游收费赚钱是理所当然,运营商没饭吃了,玩家还有好游戏玩吗?因此,从理论根本来讲,玩家的利益和运营商的利益应该是绑定的,利益双赢才是网游的生存之道。

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