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适用于普通玩家 小型群战仇恨理论的应用

攻略技巧,技巧心得,, | 2010-11-04 21:36:54 ,| 网友评论0 | 来源:多玩 作者:沫天澜

       本文由“沫天澜”原创,发表于多玩剑侠世界论坛,转载请保留作者及出处。同时,获得80多玩草( 点卡积分)奖励![发表攻略心得]、[下载插件]

  【特别声明】

  1、天澜不玩剑世已经很久了,本文的内容纯属理论分析,意在给大家带来一些小型群战的思路,执着于具体战例的朋友请绕行。

  2、一些英文缩写相信在网络游戏中已经很普及了,特殊的名词缩写天澜会在文中给予解释,请勿吹毛求疵。

  3、本文为原创,多玩首发,转载请注明来源,谢绝未经许可转载。

  当跨服城战的战鼓即将敲响的时候,天澜突然开始对小型群战的打法有了兴趣。在剑世中,小型群战PK是很常见的,不同于单挑纯技巧的比拼,也不同于帮战纯实力上的争鸣。小型群战规模很灵活,少之1V2,2V2,多至小家族战都可以算是小型群战。开放100级之后各个服务器的武林联赛可以说是这种PK模式的代表,经常出现的情况是,同样的装备,同样的人数,战绩却互有高低。我想这并非是硬实力的差距,而是一些细节问题的理解高低。

  首先引入几个基本概念。

  在群战中,每一个人的角色并不是完全一致。这就涉及到一个定位问题。定位是和职业技能分不开的。比方说气武,攻击力低一直为人诟病,输出能力提升比较慢;但是由于有坐忘无我和纯阳无极,其抗击打能力就非常可观。所以在不缺少火力点的团队里气武在前面吸收伤害要比躲在后面输出要划算一些。

  我们做几个基本的假设:

  第一,假设人数对等,以5v5为例

  第二,假设双方装备等级相同

  第三,假设同一时刻每方最多有一人被集中火力,即不考虑多个高AOE覆盖的情况

  一般在一个团队中,通常可以划分为如下几个角色:

  肉盾(Tank):伤害吸收者,作用是吸收敌方的火力,减少团队中其他成员收到的攻击,并将敌方的仇恨拉到自己的身上。

  伤害输出(DPS):主攻击者,作用是对敌方造成伤害。

  增益辅助(Supporter):辅助者,作用是为友方提供增益,使其攻击效果或者防御效果增强。

  减益辅助:辅助者,作用是对敌方进行限制,降低对方攻击效果或防御效果。

  控制(Controller):PK节奏掌握者,让敌方失去其核心作用,如对近战单位定身使其无法攻击,对高团队增益单位眩晕麻痹使其无法使用技能。

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