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各系对战各个职业的详细分析 技能的使用

综合资料,PK技巧,, | 2012-01-06 19:54:21 ,| 网友评论0 | 来源:17173 作者:剑武风华

  我是从剑1开始玩的金山游戏,剑1的时候职业是剑武。

  到了剑侠世界也选择了武当这个门派职业,选修线路剑武。

  不过到了60级之后就改修气武,当时气武也算是神职,副本、打架这些方面都很出色。

  金山刚出可以双修第二职业后,出于对游戏节省开支选择了剑昆这个职业,因为都是土系不需要换装备换武器。

  剑昆的职业总体来说是可玩性很高的职业,出中级和高级秘籍对剑昆可以说是福音,减少技能释放时间并增大了技能影响范围。

  技能

  说下剑昆有争议的技能。剑昆的技能加点都是大同小异,潜能加点一般都是6内4外。比较有争议的技能就是四十级技能【清风符】跑速与六十级技能【醉仙错骨】雷阵。

  这两个技能都是主动战斗辅助技能,也是就是说需要玩家释放才能生效的技能。

  影响跑速的四十级【清风符】,我的加点是配合鞋子马下跑速是20,这样有利于打架的操作,放近身职业的风筝,摆脱相克职业的纠缠,比如说袖箭。

  【醉仙错骨】是争议最大的技能,技能属性是在范围内持续造成眩晕,影响距离是520每个招式影响目标5个造成眩晕几率60%持续2秒加到10级间隔时间是20秒

  有的说是少加有的甚至说一点不加。我个人建议是加满,因为对剑昆来说这个技能可以说是控场技能,不论打架和刷怪都是很有用处的技能。

  这个技能和高级秘籍的【御风术】差不多,只是【御风术】吹起来后只能用90技能伤害,并且减防御。所有抗减少200。

  刷怪如今老区的装备都是很好的一般的NPC对玩家来说根本造不成伤害,这里主要说皇陵的NPC。

  简单的说释放技能后,只有首领NPC不会眩晕四周小NPC都会被眩晕影响减少被伤害也就是省药。剑昆并不是主刷NPC的职业,对于刷NPC就不多说了。

  PK

  再说打架PK,为什么说【醉仙错骨】是控场技能呢,因为不论是进攻、游走纠缠、逃跑都是起到至关重要的技能。在联赛门派等有场地限制的地方,起到的作用更为可观。

  不论你是群架或者是单挑能让对方不能吃药并且不可以还手,对剑昆技能CD长的职业来说能更好的群架刷人头,单挑重创、击杀对方。

  在和比你披风好的玩家PK时,时不时的放个雷阵,能打乱对方释放技能的节奏。杀不死你烦也烦死你。

  至于逃跑,我在宋金里经常会与敌方大部队相遇,这时候我一般是向后跑,释放50技能和90技能后(主要是击杀队伍里低P和水系职业),接着一个雷阵,哥哥我骑马扬长而去。

  接下来说下与各个门派的PK这里主要说财富等级相差不多之间的PK

  这里先说下我的装备16的青铜BOSS武器防具衣服、腰带16其他15改都是1级声望装备,没鞋子。首饰16大黄金祈福,剩下15改,普通的项链和戒指。大众潜龙,穿雏凤披风。

  推荐4技能同伴加攻击加会心加血内加防,加防主要是弥补冰抗性的不足,因为腰带选择的是全抗,BOSS武器是不加冰抗的。

  真元我的是充988赠送的叶静,只是级别120没炼化过。

  言归正传,先说不与剑昆相克的金系与火系。

 

  【金系】职业棍少刀少枪天锤天

  棍少:这个职业攻击速度慢,攻击高,有反弹伤害。与之PK主要是注意距离要游斗。被吸过去后注意加血,定身时间后轻功跳开。由于剑昆的30技能很少被弹死,胜率70%左右。

  刀少:很容易被刀少打断攻击,注意吃药节奏。胜率65%左右。

  枪天:高攻击高速度输出,被盯上后很难缠,经常打到你出不了技能。这就看PK手法了,多多运用轻功,计算技能间隔时间多跳躲避断魂拉开距离放风筝打。胜率在60%上下。

  锤天:保命时间长,抗性高。好打,胜率70%左右。

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