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陷阱 让人又爱又恨的职业

门派,唐门,, | 2013-02-26 08:01:58 ,| 网友评论0 | 来源:多玩 作者:修罗场

  本次体服陷阱大改,看起来不错有点新意 ,作为多年陷阱的支持者,在这里强烈像716大人提供一点建议。

  1首先改为中级秘籍的迷魂阵改为被动辅助,只要放毒刺骨的时候就附带技能吸人。毕竟要操作的键那么多,简化点比较好。也更能体现陷阱的韵味。

  2 勾魂阱 大面积迟缓定身延迟对方大部队能起到很好的效果 直接改为5秒施放一次。

  乱环击 大面积弹开最好在附带个定身 起到阻止对方近身和推向埋雷地方的效果,这个还是2.5秒一次。

  这2种完全应该直接提高他们的施放距离。而毒刺骨本身就是地雷,应该距离还是一样,不能当手雷使。如果像体服那样,试问一个几十人的队伍到处投雷,谁受的了。肯定会全乱了。也打破职业的平衡。

  3 陷阱做为一种辅助职业,血少抗低, 毒刺骨作为主要伤害技能 高密含沙射影还是应该和以前110技能一样 完全提高毒刺骨的性能 减少CD时间延长埋雷效果 增加埋雷叠加数量 这个是更本716你不能把它整没了。

  4 小李飞刀完全被716忽视 哎可惜了这个好名字。不过陷阱就是靠地雷。也不可能在提高,如果可以的话可以增加一个被飞刀命中有一定几率掉落一个小型陷阱,那样中了飞刀血少的时候也可能突然死,也不负小李一世英名。

  5 现在陷阱唐毒刺骨的攻击足够,再加上120技能的提高。完全可以,陷阱唐存在就和少林一样,人见人恨,打也打不到,杀也不好杀,但也造成这个职业是中低P玩家的最爱,现在只要提高陷阱的操作和灵活性就行,所以机关秘术只要被动提高迷影纵的时间和距离并且被命中时有一定几率掉落一个小型陷阱就足以。

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