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剑侠世界最具操作性职业 陷阱唐门的沦陷

门派,唐门,, | 2013-03-21 07:26:35 ,| 网友评论0 | 来源:多玩 作者:撒地方的地方

  大师兄还记的我的关于陷阱唐门的发帖不?

  陷阱不弱不用大改。

  现在你赢了,金山按你们的要求把陷阱改了,到底是强了还是弱了?

  大家拭目以待!

  我谈谈不如以前陷阱技能的地方吧!

  乱环击不带伤害了,知道意味着什么吗?

  意味着陷阱理论上的瞬间伤害少了6个乱环的伤害以及跟它相关的叠毒伤害。 (乱环的伤害是相当高的,玩过陷阱这个职业的人应该知道)

  攻击方式的改变,由埋地雷改为丢手雷,知道对血少,低抗,装备差(特指本人吧)意味着什么吗?

  意味着你需要更多的直接面对对手,意味着更多被秒的可能。陷阱的手雷丢不到800-1000的距离吧?

  知道陷阱这个职业最大的特点以及优点吗?就是不用面对面的 干掉对手。(可最大限度的抵销装备差距造成的不平等)

  而乱环的不带伤害也造成了陷阱另一个优点的流逝(瞬间靠陷阱数量给对手造成伤害)(可最大限度的抵销装备差距造成的伤害不平等)

  知道为何我一直钟爱陷阱这个职业吗?

  他提供了一个你可以凭勤奋(不停的叠毒) 意识(判断敌方来的方向、时间) 操作(勾引、逃逸、控蓝、请君入瓮等)

  来击杀高你两级装备的可能性。

  记得一个陷阱唐门老玩家说过,陷阱的操作可以抵上一个8级套的效果。

  我以为陷阱唐门的操作可以抵上一级装备的效果。(白银套战胜黄金套)

  套句流行的话来说,是给屌丝提供了一个逆袭高富帅的职业,虽然很难很难,但我可以骄傲的说我曾经做到过了。

  但现在这些还有吗?

  是的陷阱的操作简化了,也许玩的人会多了。但这个职业的想象空间,操作空间都没有了。

  如果追求憋攻击现在的陷阱憋得过刀翠吗?

  如果追求高爆伤害现在的陷阱瞬间伤害高得过袖箭吗?

  如果追求群秒强人头现在的陷阱秒得过气武当、枪天王、剑明吗?

  给我一个玩现在陷阱的理由?

  其实一直想说金山策划的问题?走到了一个不停修改的死胡同。

  其实很多职业的不给力不是技能的问题。而是游戏奖励设置的问题。

  很多职业的特点、优点都不是抢人头,但金山的奖励只算人头数,所以造成职业的不平衡,这个很好理解吧?

  棍少、锤天、峨眉、刀翠、剑翠、剑武当、战忍、掌峨眉。。。。。等等等等。

  试问下一个足球队11个人踢,如果工资的60%都发给了2个射门的前锋,那有谁会做守门员、后卫、中场?

  其实很多职业的消亡是战场模式的问题。

  现在唯一有点活人人气的活动----跨服宋金,就是一场跑圈运动。

  碰到一起了就群殴一下,然后一方弱势后继续跑圈?

  这样的战斗模式只适合于群战的人头收割机----气武当、抢天王、剑明教。以及依附于他们的袖箭、峨眉、刀昆。

  其它职业呢?存在的意义是什么?

  如果还有一些小规模的战斗可以打(记得上上次的体服,跨服宋金组队时要求组野战队的情况吧)

  那么剑翠、剑武当、陷阱、战忍、等等这些职业会灭亡吗?

  金山我可以很不客气的说那么现在陷入了改得越多、越快、人员流失越大、游戏死得越快的地步了。

  其实我也明白作为一个游戏玩家所考虑的问题跟一个游戏策划,一个游戏经营者考虑的完全不一样。

  但我们可以不考虑你们的想法,你们是否也可以完全不用考虑我们玩家的想法呢?

  算了话不多说了,这个游戏我唯一还在坚持的理由消失了,我也释然了,我本就不该坚持这么久的。

  仅以此贴,纪念曾经的剑侠第一伤害,最最需要操作的职业

  陷阱唐门~

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