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三月风景线 站在桥头的那个人始终是陷阱

重点,门派,唐门,, | 2013-04-01 07:23:19 ,| 网友评论0 | 来源:多玩 作者:大·师·兄

  这次陷阱技能修改后,把一直限于被动的陷阱技能改为‘偏’主动,用‘聚气’的方式来增加陷阱的爆发力,事实真是这样吗?

  这只是JS 给你了块面包,然后要回去在还给你而已。为什么这么说?陷阱之前是可以叠满所有陷阱的,就是说他的伤害次数不是修改后的4次。而是如果你叠10个,就会有10个陷阱的输出。后来改了,改成不管你叠几个,只能造成4次输出伤害。

  好了,现在可以以聚气的方式一次性放N个陷阱,这跟之前的不限次数攻击有区别吗?我认为,没什么区别。JS只是还给你那块面包而已。

  要说修改的有用的,就是增加被动的属性,确实很给力,能给对手造成很多状态。

  可偏偏把陷阱技能改为可以远距离释放,真的很搞笑。这样一来,在两人对战实战中校之以前的技能设定的操作性不能说是大打折扣,而是没可比性了。

  现在的技能,鼠标不能离开自身是硬伤,这不但限制了陷阱的机动性,灵活性,还直接让陷阱在实战对战中按下F就行。这对一般人来说操作确实简单了。可那些被动技能带的优势就荡然无存,只能给队友带来一点点实惠。

  我还是要问,以身法灵活多变,进退自如的唐门,仅仅只需要按F就够了吗?这完全是给新接触唐门的人设计的。

  一个真正操作性见长的职业不是这样的!

  一个多职业的游戏,必须有各种职业的特点,灵活,就是唐门的特点。灵活在哪里体现?操作,是的,就是靠操作来通过实现的。如果JS只是想通过简化操作来让更多人接受他,这样的想法一开始就是个错误。

  现在的唐门,只需要先聚气,等聚满了,跑到有人的地方一丢,然后在跑开聚气。又或者跑个没人的路口挖挖坑叠叠雷了,玩法真的是简单了很多。但没了激情。没了那种对战的乐趣和快感了。说了这么多,种种恶源都来至于那鼠标不能离开自身或者说是数秒后才能离开自身,就算数秒后可以自由释放技能,而此时你基本上鼠标不是在点对方,而是在点击逃命的方向。

  现在看来陷阱爆发强了,能越P杀人的成分高了,玩的人好似多了,但我敢说:你站在桥头看风景,而别人在窗前看你,别人给你个可玩的理由,点燃你的激情,而你,,,,,,点亮了别人的风景。

  仅以次送给那些陷阱的死忠们。你们注定是悲剧。

  关于技能的加点等各种讨论真没必要在说什么了。真不想让更多人看到悲剧,把悲剧延续下去。

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