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陷阱唐门技能修改建议 体现其存在的价值

重点,门派,唐门,, | 2013-07-30 17:22:13 ,| 网友评论0 | 来源:多玩论坛 作者:柔情小宝狠无涯

  自从上次陷阱唐门被修改后,陷阱唐门在一周内几乎瞬间绝迹,为什么?机关秘术叠半天,把毒刺骨丢出去打不死人了,然而要想再叠上去又要等12秒,面对面的战斗也就十几秒内解决问题,加上剑侠世界吃药的设置是无CD的,还没等你叠上去,别人血早就回满并且对你施展了无数次攻击,让很多陷阱唐门无法去跟人正面战斗。虽然毒刺骨的技能释放改成了无CD技能,但是让陷阱唐门这个比较脆的职业顶着人打实在有点困难。加上毒刺骨的攻击范围实在有限的很,有几次我仗着自己的装备比对方好很多,就顶上去点毒刺骨,但是结果发现对方不掉血,原来对方都没踩到,只好迷影踪再把自己跟对方重叠起来,再按毒刺骨,才能让对方掉血。这还是以高披欺负低披,这样打都很吃力,如果同披那基本上没什么可打了。

  远程职业人家只要跟你保持距离你就没什么办法。近战职业只要不跟你人叠合起来也不会有什么问题。剩下的杀人方式只好埋地上了,埋地上的毒刺骨我也试验过,跟我同披的气段,我需要叠加15个毒刺骨在同一点上才能炸死。请问按照目前的战场的大小,以及毒刺骨的攻击范围,我在一个点上叠上15个雷,等人来踩,这几率有多大?守株待兔吗?这还让人活吗?如果分散了埋雷,那让人踩的几率是大了,但是结果是助攻占多数,或者是浪费对方点药,一点效果都没有。最初的时候陷阱唐门的乱环击还带攻击力,陷阱可以用乱环击+小李飞刀与人战斗,现在乱环击没了攻击,击退的几率也大大降低,那触发后的一排子的乱环不带击退功能,只是好看,一点用处都没。再看小李飞刀,加满后的攻击力说实在的真的很差劲,而且技能飞行速度比较慢,丢出去等打到人身上又半天了,而且这技能施展的速度也挺慢的,之前玩陷阱的时候基本上也没什么人用。

  说了这么多陷阱唐门的现状,我们来看下最初金山给陷阱唐的定位:“陷阱唐:避其锋芒,引君入瓮。群战、狡猾诡秘、考验意识操作。”一看就知道陷阱唐门是一个考验操作的职业,也是一个可以玩出很多花样的职业。但是目前陷阱唐门的状况就是,除了给敌人增加些负面状态以外,自己想杀人难。

  针对目前的陷阱唐门,我给出以下几点修改建议。

  第一种方式:在不改变机关秘术这种基本报废的情况下,如果想改变陷阱唐门的状况。建议恢复乱环击的攻击力,使得乱环击成为陷阱一大群攻技能,并加快小李飞刀的攻击速度。建议毒刺骨和勾魂阱对乱环击有攻击加成。这样陷阱唐在被废了机关术那种爆发式攻击的情况下,陷阱唐门还可以利用类似钓鱼方式来折磨攻击敌人。当然这种状况的改,基本上机关秘术和高级秘籍含沙射影就如同虚设了。几乎没有了存在的必要。

  第二种方式:改变目前机关秘术这种彻底报废的情况。叠加不能杀死人,而且叠加时间还需很长,这很致命。既然不能让陷阱有那么高的爆发力,那请让陷阱有持续或者能快速攻击的能力。建议一,将机关秘术改成被动技能,变成持续自动叠加,最高叠加到8层为止。丢出去一次陷阱后就重新自动计数叠加。并且减短叠加的时间从叠加1层要1.5秒改为0.5-1秒。将高级秘籍技能——“含沙射影”中的主动埋设陷阱后效果消失改成效果不消失。这样陷阱可以通过埋设陷阱来弥补靠机关秘术丢出去的雷攻击力不足。这样陷阱也可以通过各种陷阱与丢雷综合方式来杀敌。

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