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剑侠世界 剑武职业的加点及操作玩法分享

重点,门派,武当,, | 2013-09-03 07:28:25 ,| 网友评论0 | 来源:多玩论坛 作者:风残戏水

  首先,剑武从剑世开服至今,就是一操作流职业。(靠装备优势而杀低P低战者,不入此例。剑世装备好,顶过一切。此处解说,乃大无双及以下财富游戏玩家。)

  其次,剑武乃一中庸职业,不可能杀人如麻,只求自保,磨人,烦人。当然,也能杀人。

  最后,小小询问一句,你玩剑武的目的?(另,游戏中,你的定位在何处?你本身是黄金套,白银套,稀有套,这都关系到你玩剑武的乐趣。)

  下边,来说说剑武的几种加点及战斗方式。

  最受大家伙熟悉的加点,莫过于六力四内。

  其次是六力二身二内。

  还有加六内四身的。(剑武的加法很多,主要看你想怎么玩。)

  攻击型,话说剑武的攻击能有多高?所以,攻击型,不过一口号。但,还是把加点奉上。

  【1】6力4内,技能点,20 50 60 70 80 90 100 110 120全满,30加5-7点为佳,勿低勿高。(余点10加1,40据自本跑速取整。再余点数,加10级取90加成!)

  【2】6力4身,技能点。20 50 60 70 80 90 100 110 120全满,30加1。{武当无内不加无我,常识!但无内等于没命。有人会加外功,稍后会提。}(余点如【1】加法)

  高闪型,此种玩法纯属娱乐!没事找抽型。

  【1】6身4力,技能点20 40{据跑速取整} 60 70 80 90 100 110 120全满,30加1{有加三者为最终为四},余点,首加50 10各一,再余点数,全部50.

  【2】6身4内,技能点20 30 60 70 80 90 100 110 120全满{30可加7-9点},40照样据最高跑速来加,取整。

  【3】6身4外,技能点20 40 60 70 80 90 100 110 120全满{30一点不加},余点10 50先各加1 ,再余点数,全50。

  生存型,此种玩法,纯属烧钱型。

  【1】6内4力,技能点20 30 50 60 80 90 100 110 120全满。余点,40跑取整30%左右为佳。70+1,余点先仅10满,再余加70.

  【2】6内4身,技能点20 30 40 60 70 80 90 100 110 120全满。余点,10 50各先一,再余全50.

  【3】6内4外,技能点20 30 60 80 90 100 110 120全满。40加20%左右配合鞋子取整。10一 50加部余点。

  最后一种。

  5力 2身 3内(杀人,生存,烧钱聚一身。)

  技能点:20 50 60 70 80 90 110 120满。30可加5-10点皆可。40加配合鞋子跑速取整便可,10级一点,有余(配合90加成)。再余,40丢上去。

  可能还有其它加点方法,但本人没有体验过,不便在此处说。

  以上加点,基本为本人玩过加点法。

  综合本人最爱,5力2身3内及 6力1身3内,6力4内配命中九星BB。技能加点(10级1,20满 30配合生命内力而加{例:生命12000,内力10500时,无我7,生命11000,内力13000时,无我满。}40,配合鞋子跑至29到30即可,50满 60满 70满 80满 90-120全满)

  下面,以九P为例,特奉宝石打法,(敌我皆九P上下,下至潜龙,上至小无双。)

  潜龙阶段:宝石防具,除衣服减伤,其余全部琥琨。首饰,日常PK最多两个尹雪,其余全攻击。(门派时,防具护腕换上减晕,佩载几率或雷抗)

  至尊阶段:宝石防具,除衣服减伤,其余全部琥琨。首饰,全攻击。(门派时,佩可换减几率。不用雷抗。)

  小无双时:宝石防具,衣服减伤,两琥琨,两破狼。首饰,尹雪取消,全部攻击(考虑针古职业,物佩最好还是雷防。)

  大无双时:基本无人玩剑武了,有的话,说实话,都只是图个新鲜。(若真有操作流大无双剑武,我只能说,牛叉!)

  剑武同门打法:高秘丢敌身,以减跑速。(流星赶月冲刺,临敌速度120,不可站着不动,急绕敌转,敌若不晕,轻功绕高秘来回跳,时间到,敌不死,速跑,跑前丢一高秘,等技能冷却,再回来。)

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