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武 器 防 具 首 饰 工 艺 药 品

男铁甲
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男皮甲
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男布甲
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女铁甲
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女皮甲
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女布甲
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男腰带
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女腰带
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男铁盔
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男面罩
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男布帽
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女铁盔
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女发带
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女发钗
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护 腕
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手 镯
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男 鞋
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女 鞋
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男腰带属性

图片 名称 等级 性别 基本属性 适合 五行激活 强化 制作
多玩剑世
(80%)
粗麻腰带·煌光
★☆
5 普攻抗性:增加1到5
生命最大值点数:增加1到5点
内力最大值点数:增加1到5点
(强化+4)每五秒生命回复:增加20点 查看制作
毒攻抗性:增加1到5
生命最大值点数:增加1到5点
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冰攻抗性:增加1到5
生命最大值点数:增加1到5点
内力最大值点数:增加1到5点
火攻抗性:增加1到5
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内力最大值点数:增加1到5点
雷攻抗性:增加1到5
生命最大值点数:增加1到5点
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多玩剑世
(20%)
粗麻腰带·延阳
★★
5 普攻抗性:增加1到5
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毒攻抗性:增加1到5
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冰攻抗性:增加1到5
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多玩剑世
(80%)
缀甲腰带·煌光
★★
15 普攻抗性:增加6到10
生命最大值点数:增加1到5点
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多玩剑世
(20%)
缀甲腰带·九命
★★
15 普攻抗性:增加6到10
生命最大值点数:增加6到15点
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多玩剑世
(76%)
青兽腰带·煌光
★☆
25 普攻抗性:增加11到15
生命最大值点数:增加6到5点
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毒攻抗性:增加11到15
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火攻抗性:增加11到15
生命最大值点数:增加6到15点
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多玩剑世
(20%)
青兽腰带·延阳
★★
25 普攻抗性:增加11到15
生命最大值点数:增加16到25点
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每五秒生命回复:增加3到4点
腰坠(木)护腕(木)角色(木)
普攻抗性:增加2到5
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毒攻抗性:增加11到15
生命最大值点数:增加16到25
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每五秒生命回复:增加3到4点
腰坠(土)护腕(土)角色(土)
毒攻抗性:增加1到5
冰攻抗性:增加11到15
生命最大值点数:增加16到25点
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冰攻抗性:增加1到5
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火攻抗性:增加2到5
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生命最大值点数:增加16到25点
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多玩剑世
(4%)
青兽腰带·延阳
★★☆
25 普攻抗性:增加11到15
生命最大值点数:增加26到40点
内力最大值点数:增加16到25点
每五秒生命回复:增加5到6点
腰坠(木)护腕(木)角色(木)
普攻抗性:增加2到5
受到迟缓的时间:减少6到10
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毒攻抗性:增加11到15
生命最大值点数:增加26到40
内力最大值点数:增加16到25点
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腰坠(土)护腕(土)角色(土)
毒攻抗性:增加6到10
受到灼伤的时间:减少6到10
冰攻抗性:增加11到15
生命最大值点数:增加26到40点
内力最大值点数:增加16到25点
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腰坠(火)护腕(火)角色(火)
冰攻抗性:增加2到5
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火攻抗性:增加26到40
生命最大值点数:增加26到40点
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每五秒生命回复:增加5到6点
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火攻抗性:增加2到5
受到眩晕的时间:减少6到10
雷攻抗性:增加11到15
生命最大值点数:增加26到40点
内力最大值点数:增加16到25点
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腰坠(水)护腕(水)角色(水)
雷攻抗性:增加2到5
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多玩剑世
(76%)
银狼腰带·九命
★★
35 普攻抗性:增加16到20
生命最大值点数:增加6到15点
内力最大值点数:增加6到15点
每五秒生命回复:增加3到4点
腰坠(木)护腕(木)角色(木)
普攻抗性:增加2到5
(强化+4)每五秒生命回复:增加20点
(强化+8)生命最大值比例:增加5%
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毒攻抗性:增加16到20
生命最大值点数:增加6到15
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毒攻抗性:增加1到5
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冰攻抗性:增加2到5
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多玩剑世
(20%)
银狼腰带·九命
★★★ ☆
35 普攻抗性:增加16到20
生命最大值点数:增加16到25点
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每五秒生命回复:增加5到6点
腰坠(木)护腕(木)角色(木)
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毒攻抗性:增加16到20
生命最大值点数:增加16到25
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冰攻抗性:增加6到10
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生命最大值点数:增加16到25点
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多玩剑世
(4%)
银狼腰带·九命
★★★ ★☆
35 普攻抗性:增加16到20
生命最大值点数:增加26到40点
内力最大值点数:增加26到40点
每五秒生命回复:增加7到8点
腰坠(木)护腕(木)角色(木)
普攻抗性:增加6到10
受到迟缓的时间:减少11到15
(强化+4)每五秒生命回复:增加20点
(强化+8)生命最大值:增加5%
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毒攻抗性:增加16到20
生命最大值点数:增加26到40
内力最大值点数:增加26到40点
每五秒生命回复:增加7到8点
腰坠(土)护腕(土)角色(土)
毒攻抗性:增加11到15
受到灼伤的时间:减少11到15
冰攻抗性:增加16到20
生命最大值点数:增加26到40点
内力最大值点数:增加26到40点
每五秒生命回复:增加7到8点
腰坠(火)护腕(火)角色(火)
冰攻抗性:增加11到15
受到虚弱的时间:减少11到15
火攻抗性:增加16到20
生命最大值点数:增加26到40点
内力最大值点数:增加26到40点
每五秒生命回复:增加7到8点
腰坠(金)护腕(金)角色(金)
火攻抗性:增加11到15
受到眩晕的时间:减少11到15
雷攻抗性:增加16到20
生命最大值点数:增加26到40点
内力最大值点数:增加26到40点
每五秒生命回复:增加7到8点
腰坠(水)护腕(水)角色(水)
雷攻抗性:增加11到15
受到受伤的时间:减少11到15
多玩剑世
(76%)
冰尘腰带·煌光
★★☆
45 普攻抗性:增加21到25
生命最大值点数:增加16到25点
内力最大值点数:增加16到25点
每五秒生命回复:增加3到4点
腰坠(木)护腕(木)角色(木)
普攻抗性:增加2到5
(强化+4)每五秒生命回复:增加20点
(强化+8)生命最大值比例:增加5%
查看制作
毒攻抗性:增加21到25
生命最大值点数:增加16到25
内力最大值点数:增加16到25点
每五秒生命回复:增加3到4点
腰坠(土)护腕(土)角色(土)
毒攻抗性:增加6到10
冰攻抗性:增加21到25
生命最大值点数:增加16到25点
内力最大值点数:增加16到25点
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腰坠(火)护腕(火)角色(火)
冰攻抗性:增加6到10
火攻抗性:增加21到25
生命最大值点数:增加16到25点
内力最大值点数:增加16到25点
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腰坠(金)护腕(金)角色(金)
火攻抗性:增加6到10
雷攻抗性:增加21到25
生命最大值点数:增加16到25点
内力最大值点数:增加16到25点
每五秒生命回复:增加3到4点
腰坠(水)护腕(水)角色(水)
雷攻抗性:增加6到10
多玩剑世
(20%)
冰尘腰带·延阳
★★★ ☆
45 普攻抗性:增加21到25
生命最大值点数:增加26到40点
内力最大值点数:增加26到40点
每五秒生命回复:增加5到6点
腰坠(木)护腕(木)角色(木)
普攻抗性:增加6到10
受到迟缓的时间:减少6到10
(强化+4)每五秒生命回复:增加20点
(强化+8)生命最大值比例:增加5%
查看制作
毒攻抗性:增加21到25
生命最大值点数:增加21到25
内力最大值点数:增加16到25点
每五秒生命回复:增加3到4点
腰坠(土)护腕(土)角色(土)
毒攻抗性:增加11到15
受到灼伤的时间:减少6到10
冰攻抗性:增加21到25
生命最大值点数:增加26到40点
内力最大值点数:增加26到40点
每五秒生命回复:增加5到6点
腰坠(火)护腕(火)角色(火)
冰攻抗性:增加11到15
受到虚弱的时间:减少6到10
火攻抗性:增加21到25
生命最大值点数:增加26到40点
内力最大值点数:增加26到40点
每五秒生命回复:增加5到6点
腰坠(金)护腕(金)角色(金)
火攻抗性:增加11到15
受到眩晕的时间:减少6到10
雷攻抗性:增加21到25
生命最大值点数:增加26到40点
内力最大值点数:增加26到40点
每五秒生命回复:增加5到6点
腰坠(水)护腕(水)角色(水)
雷攻抗性:增加11到15
受到受伤的时间:减少6到10
多玩剑世
(4%)
冰尘腰带·延阳
★★★ ★☆
45 普攻抗性:增加21到25
生命最大值点数:增加41到55点
内力最大值点数:增加26到40点
每五秒生命回复:增加7到8点
腰坠(木)护腕(木)角色(木)
普攻抗性:增加11到15
受到迟缓的时间:减少16到20
(强化+4)每五秒生命回复:增加20点
(强化+8)生命最大值比例:增加5%
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毒攻抗性:增加21到25
生命最大值点数:增加41到55
内力最大值点数:增加26到40点
每五秒生命回复:增加7到8点
腰坠(土)护腕(土)角色(土)
毒攻抗性:增加16到20
受到灼伤的时间:减少16到20
冰攻抗性:增加21到25
生命最大值点数:增加41到55点
内力最大值点数:增加26到40点
每五秒生命回复:增加7到8点
腰坠(火)护腕(火)角色(火)
冰攻抗性:增加16到20
受到虚弱的时间:减少16到20
火攻抗性:增加21到25
生命最大值点数:增加41到55点
内力最大值点数:增加26到40点
每五秒生命回复:增加7到8点
腰坠(金)护腕(金)角色(金)
火攻抗性:增加16到20
受到眩晕的时间:减少16到20
雷攻抗性:增加21到25
生命最大值点数:增加41到55点
内力最大值点数:增加26到40点
每五秒生命回复:增加7到8点
腰坠(水)护腕(水)角色(水)
雷攻抗性:增加16到20
受到受伤的时间:减少16到20
多玩剑世
(76%)
甲岚束腰·延阳
★★★
55 普攻抗性:增加26到30
生命最大值点数:增加26到40点
内力最大值点数:增加16到25点
每五秒生命回复:增加5到6点
腰坠(木)护腕(木)角色(木)
普攻抗性:增加6到10
(强化+4)每五秒生命回复:增加20点
(强化+8)生命最大值比例:增加5%
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毒攻抗性:增加26到30
生命最大值点数:增加26到40
内力最大值点数:增加16到25点
每五秒生命回复:增加5到6点
腰坠(土)护腕(土)角色(土)
毒攻抗性:增加6到10
冰攻抗性:增加26到30
生命最大值点数:增加26到40点
内力最大值点数:增加16到25点
每五秒生命回复:增加5到6点
腰坠(火)护腕(火)角色(火)
冰攻抗性:增加6到10
火攻抗性:增加26到30
生命最大值点数:增加26到40点
内力最大值点数:增加16到25点
每五秒生命回复:增加5到6点
腰坠(金)护腕(金)角色(金)
火攻抗性:增加6到10
雷攻抗性:增加26到30
生命最大值点数:增加26到40点
内力最大值点数:增加16到25点
每五秒生命回复:增加5到6点
腰坠(水)护腕(水)角色(水)
雷攻抗性:增加6到10
多玩剑世
(20%)
甲岚束腰·延阳
★★★ ★
55 普攻抗性:增加26到30
生命最大值点数:增加41到55点
内力最大值点数:增加26到40点
每五秒生命回复:增加7到8点
腰坠(木)护腕(木)角色(木)
普攻抗性:增加11到15
受到迟缓的时间:减少11到15
(强化+4)每五秒生命回复:增加20点
(强化+8)生命最大值比例:增加5%
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毒攻抗性:增加26到30
生命最大值点数:增加41到55
内力最大值点数:增加26到40点
每五秒生命回复:增加7到8点
腰坠(土)护腕(土)角色(土)
毒攻抗性:增加16到20
受到灼伤的时间:减少11到15
冰攻抗性:增加26到30
生命最大值点数:增加41到55点
内力最大值点数:增加26到40点
每五秒生命回复:增加7到8点
腰坠(火)护腕(火)角色(火)
冰攻抗性:增加16到20
受到虚弱的时间:减少11到15
火攻抗性:增加26到30
生命最大值点数:增加41到55点
内力最大值点数:增加26到40点
每五秒生命回复:增加7到8点
腰坠(金)护腕(金)角色(金)
火攻抗性:增加16到20
受到眩晕的时间:减少11到15
雷攻抗性:增加26到30
生命最大值点数:增加41到55点
内力最大值点数:增加26到40点
每五秒生命回复:增加7到8点
腰坠(水)护腕(水)角色(水)
雷攻抗性:增加16到20
受到受伤的时间:减少11到15
多玩剑世
(4%)
甲岚束腰·延阳
★★★ ★☆
55 普攻抗性:增加26到30
生命最大值点数:增加56到70点
内力最大值点数:增加41到55点
每五秒生命回复:增加9到10点
腰坠(木)护腕(木)角色(木)
普攻抗性:增加16到20
受到迟缓的时间:减少21到25
(强化+4)每五秒生命回复:增加20点
(强化+8)生命最大值比例:增加5%
查看制作
毒攻抗性:增加26到30
生命最大值点数:增加56到70
内力最大值点数:增加41到55点
每五秒生命回复:增加9到10点
腰坠(土)护腕(土)角色(土)
毒攻抗性:增加21到25
受到灼伤的时间:减少21到25
冰攻抗性:增加26到30
生命最大值点数:增加55到70点
内力最大值点数:增加41到55点
每五秒生命回复:增加9到10点
腰坠(火)护腕(火)角色(火)
冰攻抗性:增加21到25
受到虚弱的时间:减少21到25
火攻抗性:增加26到30
生命最大值点数:增加55到70点
内力最大值点数:增加41到55点
每五秒生命回复:增加9到10点
腰坠(金)护腕(金)角色(金)
火攻抗性:增加21到25
受到眩晕的时间:减少21到25
雷攻抗性:增加26到30
生命最大值点数:增加55到70点
内力最大值点数:增加41到55点
每五秒生命回复:增加9到10点
腰坠(水)护腕(水)角色(水)
雷攻抗性:增加21到25
受到受伤的时间:减少21到25
多玩剑世
(76%)
东海束腰·九命
★★★
65 普攻抗性:增加31到35
生命最大值点数:增加26到40点
内力最大值点数:增加26到40点
每五秒生命回复:增加7到8点
腰坠(木)护腕(木)角色(木)
普攻抗性:增加6到10
(强化+4)每五秒生命回复:增加20点
(强化+8)生命最大值比例:增加5%
(强化+10)生命最大值点数增加80点
(强化+12)受到迟缓时间:减少100
查看制作
毒攻抗性:增加31到35
生命最大值点数:增加26到40
内力最大值点数:增加26到40点
每五秒生命回复:增加7到8点
腰坠(土)护腕(土)角色(土)
毒攻抗性:增加11到15
冰攻抗性:增加31到35
生命最大值点数:增加26到40点
内力最大值点数:增加26到40点
每五秒生命回复:增加7到8点
腰坠(火)护腕(火)角色(火)
冰攻抗性:增加11到15
火攻抗性:增加31到35
生命最大值点数:增加26到40点
内力最大值点数:增加26到40点
每五秒生命回复:增加7到8点
腰坠(金)护腕(金)角色(金)
火攻抗性:增加11到15
雷攻抗性:增加31到35
生命最大值点数:增加26到40点
内力最大值点数:增加26到40点
每五秒生命回复:增加7到8点
腰坠(水)护腕(水)角色(水)
雷攻抗性:增加11到15
多玩剑世
(20%)
东海束腰·九命
★★★ ★★☆
65 普攻抗性:增加31到35
生命最大值点数:增加41到55点
内力最大值点数:增加41到55点
每五秒生命回复:增加9到10点
腰坠(木)护腕(木)角色(木)
普攻抗性:增加16到20
受到迟缓的时间:减少11到15
(强化+4)每五秒生命回复:增加20点
(强化+8)生命最大值比例:增加5%
(强化+10)生命最大值点数增加80点
(强化+12)受到迟缓时间:减少100
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东海束腰·朱蟾
★★★ ★☆
毒攻抗性:增加31到35
生命最大值点数:增加41到55
内力最大值点数:增加41到55点
每五秒生命回复:增加9到40点
腰坠(土)护腕(土)角色(土)
毒攻抗性:增加21到25
受到灼伤的时间:减少11到15
东海束腰·逆水
★★★ ★
冰攻抗性:增加31到35
生命最大值点数:增加41到55点
内力最大值点数:增加41到55点
每五秒生命回复:增加9到10点
腰坠(火)护腕(火)角色(火)
冰攻抗性:增加21到25
受到虚弱的时间:减少11到15
东海束腰·巨木
★★★ ★
火攻抗性:增加31到35
生命最大值点数:增加41到55点
内力最大值点数:增加41到55点
每五秒生命回复:增加9到10点
腰坠(金)护腕(金)角色(金)
火攻抗性:增加21到25
受到眩晕的时间:减少11到15
东海束腰·九命
★★★ ★☆
雷攻抗性:增加41到45
生命最大值点数:增加41到55点
内力最大值点数:增加41到55点
每五秒生命回复:增加9到10点
腰坠(水)护腕(水)角色(水)
雷攻抗性:增加21到25
受到受伤的时间:减少11到15
多玩剑世
(4%)
东海束腰·九命
★★★ ★★★ ☆
65 普攻抗性:增加31到35
生命最大值点数:增加56到70点
内力最大值点数:增加56到70点
每五秒生命回复:增加11到12点
腰坠(木)护腕(木)角色(木)
普攻抗性:增加21到25
受到迟缓的时间:减少21到25
(强化+4)每五秒生命回复:增加20点
(强化+8)生命最大值比例:增加5%
(强化+10)生命最大值点数:增加80点
(强化+12)受到迟缓时间:减少100
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东海束腰·朱蟾
★★★ ★★★ ☆
毒攻抗性:增加31到35
生命最大值点数:增加56到70
内力最大值点数:增加56到70点
每五秒生命回复:增加11到12点
腰坠(土)护腕(土)角色(土)
毒攻抗性:增加26到30
受到灼伤的时间:减少21到25
东海束腰·朱蟾
★★★ ★★★ ☆
冰攻抗性:增加31到35
生命最大值点数:增加56到70点
内力最大值点数:增加56到70点
每五秒生命回复:增加11到12点
腰坠(火)护腕(火)角色(火)
冰攻抗性:增加26到30
受到虚弱的时间:减少21到25
东海束腰·巨木
★★★ ★★★ ☆
火攻抗性:增加31到35
生命最大值点数:增加56到70点
内力最大值点数:增加56到70点
每五秒生命回复:增加11到12点
腰坠(金)护腕(金)角色(金)
火攻抗性:增加26到30
受到眩晕的时间:减少21到25
东海束腰·九命
★★★ ★★★ ☆
雷攻抗性:增加31到35
生命最大值点数:增加56到70点
内力最大值点数:增加56到70点
每五秒生命回复:增加11到12点
腰坠(水)护腕(水)角色(水)
雷攻抗性:增加26到30
受到受伤的时间:减少21到25
多玩剑世
(76%)
卧虎束腰·延阳
★★★
75 普攻抗性:增加36到40
生命最大值点数:增加41到55点
内力最大值点数:增加26到40点
每五秒生命回复:增加7到8点
腰坠(木)护腕(木)角色(木)
普攻抗性:增加11到15
(强化+4)每五秒生命回复:增加22点
(强化+8)生命最大值比例:增加5%
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(强化+12)受到迟缓的时间:减少110
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毒攻抗性:增加36到40
生命最大值点数:增加41到55
内力最大值点数:增加26到40点
每五秒生命回复:增加7到8点
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毒攻抗性:增加16到20
冰攻抗性:增加36到40
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内力最大值点数:增加26到40点
每五秒生命回复:增加7到8点
腰坠(火)护腕(火)角色(火)
冰攻抗性:增加16到20
火攻抗性:增加36到40
生命最大值点数:增加41到55点
内力最大值点数:增加26到40点
每五秒生命回复:增加7到8点
腰坠(金)护腕(金)角色(金)
火攻抗性:增加16到20
卧虎束腰·延阳
★★★ ☆
雷攻抗性:增加36到40
生命最大值点数:增加41到55点
内力最大值点数:增加26到40点
每五秒生命回复:增加7到8点
腰坠(水)护腕(水)角色(水)
雷攻抗性:增加16到20
多玩剑世
(20%)
卧虎束腰·延阳
★★★ ★★☆
75 普攻抗性:增加36到40
生命最大值点数:增加56到70点
内力最大值点数:增加41到55点
每五秒生命回复:增加9到10点
腰坠(木)护腕(木)角色(木)
普攻抗性:增加21到25
受到迟缓的时间:减少16到20
(强化+4)每五秒生命回复:增加22点
(强化+8)生命最大值比例:增加5%
(强化+10)生命最大值点数:增加90点
(强化+12)受到迟缓的时间:减少110
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卧虎束腰·朱蟾
★★★ ★☆
毒攻抗性:增加36到40
生命最大值点数:增加56到70
内力最大值点数:增加41到55点
每五秒生命回复:增加9到10点
腰坠(土)护腕(土)角色(土)
毒攻抗性:增加26到30
受到灼伤的时间:减少16到20
卧虎束腰·朱蟾
★★★ ★
冰攻抗性:增加36到40
生命最大值点数:增加56到70点
内力最大值点数:增加41到55点
每五秒生命回复:增加9到10点
腰坠(火)护腕(火)角色(火)
冰攻抗性:增加26到30
受到虚弱的时间:减少16到20
卧虎束腰·巨木
★★★ ★
火攻抗性:增加36到40
生命最大值点数:增加56到70点
内力最大值点数:增加41到55点
每五秒生命回复:增加9到10点
腰坠(金)护腕(金)角色(金)
火攻抗性:增加26到30
受到眩晕的时间:减少16到20
卧虎束腰·延阳
★★★ ★☆
雷攻抗性:增加36到40
生命最大值点数:增加56到70点
内力最大值点数:增加41到55点
每五秒生命回复:增加9到10点
腰坠(水)护腕(水)角色(水)
雷攻抗性:增加26到30
受到受伤的时间:减少16到20
多玩剑世
(4%)
卧虎束腰·延阳
★★★ ★★★ ☆
75 普攻抗性:增加36到40
生命最大值点数:增加71到85点
内力最大值点数:增加56到70点
每五秒生命回复:增加11到12点
腰坠(木)护腕(木)角色(木)
普攻抗性:增加26到30
受到迟缓的时间:减少26到30
(强化+4)每五秒生命回复:增加22点
(强化+8)生命最大值比例:增加5%
(强化+10)生命最大值点数:增加90点
(强化+12)受到迟缓的时间:减少110
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卧虎束腰·朱蟾
★★★ ★★★ ☆
毒攻抗性:增加36到40
生命最大值点数:增加71到85
内力最大值点数:增加56到70点
每五秒生命回复:增加11到12点
腰坠(土)护腕(土)角色(土)
毒攻抗性:增加31到35
受到灼伤的时间:减少26到30
卧虎束腰·逆水
★★★ ★★★ ☆
冰攻抗性:增加36到40
生命最大值点数:增加71到85点
内力最大值点数:增加56到70点
每五秒生命回复:增加11到12点
腰坠(火)护腕(火)角色(火)
冰攻抗性:增加31到35
受到虚弱的时间:减少26到30
卧虎束腰·越光
★★★ ★★★ ☆
火攻抗性:增加36到40
生命最大值点数:增加71到85点
内力最大值点数:增加56到70点
每五秒生命回复:增加11到12点
腰坠(金)护腕(金)角色(金)
火攻抗性:增加31到35
受到眩晕的时间:减少26到30
卧虎束腰·巨木
★★★ ★★★ ☆
雷攻抗性:增加36到40
生命最大值点数:增加71到85点
内力最大值点数:增加56到70点
每五秒生命回复:增加11到12点
腰坠(水)护腕(水)角色(水)
雷攻抗性:增加31到35
受到受伤的时间:减少26到30
多玩剑世
(76%)
龙盘束腰·九命
★★★ ☆
85 普攻抗性:增加41到45
生命最大值点数:增加41到55点
内力最大值点数:增加41到55点
每五秒生命回复:增加9到10点
腰坠(木)护腕(木)角色(木)
普攻抗性:增加11到15
(强化+4)每五秒生命回复:增加24点
(强化+8)生命最大值比例:增加6%
(强化+10)生命最大值点数:增加100点
(强化+12)受到迟缓的时间:减少120
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毒攻抗性:增加41到45
生命最大值点数:增加41到55
内力最大值点数:增加41到55点
每五秒生命回复:增加9到10点
腰坠(土)护腕(土)角色(土)
毒攻抗性:增加16到20
冰攻抗性:增加41到45
生命最大值点数:增加41到55点
内力最大值点数:增加41到55点
每五秒生命回复:增加9到10点
腰坠(火)护腕(火)角色(火)
冰攻抗性:增加16到20
火攻抗性:增加41到45
生命最大值点数:增加41到55点
内力最大值点数:增加到41点55
每五秒生命回复:增加9到10点
腰坠(金)护腕(金)角色(金)
火攻抗性:增加16到20
雷攻抗性:增加41到45
生命最大值点数:增加41到55点
内力最大值点数:增加41到55点
每五秒生命回复:增加9到10点
腰坠(水)护腕(水)角色(水)
雷攻抗性:增加16到20
多玩剑世
(20%)
龙盘束腰·伏石
★★★ ★☆
85 普攻抗性:增加41到45
生命最大值点数:增加56到70点
内力最大值点数:增加56到70点
每五秒生命回复:增加11到12点
腰坠(木)护腕(木)角色(木)
普攻抗性:增加21到25
受到迟缓的时间:减少21到25
(强化+4)每五秒生命回复:增加24点
(强化+8)生命最大值比例:增加6%
(强化+10)生命最大值点数:增加100点
(强化+12)受到迟缓的时间:减少120
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龙盘束腰·朱蟾
★★★ ★☆
毒攻抗性:增加41到45
生命最大值点数:增加56到70
内力最大值点数:增加56到70点
每五秒生命回复:增加11到12点
腰坠(土)护腕(土)角色(土)
毒攻抗性:增加26到30
受到灼伤的时间:减少21到25
龙盘束腰·逆水
★★★ ★☆
冰攻抗性:增加41到45
生命最大值点数:增加56到70点
内力最大值点数:增加56到70点
每五秒生命回复:增加11到12点
腰坠(火)护腕(火)角色(火)
冰攻抗性:增加26到30
受到虚弱的时间:减少21到25
龙盘束腰·越光
★★★ ★☆
火攻抗性:增加41到45
生命最大值点数:增加56到70点
内力最大值点数:增加56到70点
每五秒生命回复:增加11到12点
腰坠(金)护腕(金)角色(金)
火攻抗性:增加26到30
受到眩晕的时间:减少21到25
龙盘束腰·巨木
★★★ ★★☆
雷攻抗性:增加41到45
生命最大值点数:增加56到70点
内力最大值点数:增加56到70点
每五秒生命回复:增加11到12点
腰坠(水)护腕(水)角色(水)
雷攻抗性:增加26到30
受到受伤的时间:减少21到25
多玩剑世
(4%)
龙盘束腰·震
★★★ ★★★ ☆
85 普攻抗性:增加41到45
生命最大值点数:增加71到85点
内力最大值点数:增加71到85点
每五秒生命回复:增加13到14点
腰坠(木)护腕(木)角色(木)
普攻抗性:增加26到30
受到迟缓的时间:减少31到35
(强化+4)每五秒生命回复:增加24点
(强化+8)生命最大值比例:增加6%
(强化+10)生命最大值点数:增加100点
(强化+12)受到迟缓的时间:减少120
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龙盘束腰·寒
★★★ ★★★ ☆
火攻抗性:增加41到45
生命最大值点数:增加71到85
内力最大值点数:增加71到85点
每五秒生命回复:增加13到14点
腰坠(土)护腕(土)角色(土)
毒攻抗性:增加31到35
受到灼伤的时间:减少31到35
龙盘束腰·极
★★★ ★★★ ☆
冰攻抗性:增加41到45
生命最大值点数:增加71到85点
内力最大值点数:增加71到85点
每五秒生命回复:增加13到14点
腰坠(火)护腕(火)角色(火)
冰攻抗性:增加31到35
受到虚弱的时间:减少31到35
龙盘束腰·冥
★★★ ★★★ ☆
火攻抗性:增加41到45
生命最大值点数:增加71到85点
内力最大值点数:增加71到85点
每五秒生命回复:增加13到14点
腰坠(金)护腕(金)角色(金)
火攻抗性:增加31到35
受到眩晕的时间:减少31到35
龙盘束腰·绝
★★★ ★★★ ☆
雷攻抗性:增加41到45
生命最大值点数:增加71到85点
内力最大值点数:增加71到85点
每五秒生命回复:增加13到14点
腰坠(水)护腕(水)角色(水)
雷攻抗性:增加31到35
受到受伤的时间:减少31到35
多玩剑世
(76%)
武侯束带·煌光
★★★ ★
95 普攻抗性:增加46到50
生命最大值点数:增加56到70点
内力最大值点数:增加56到70点
每五秒生命回复:增加9到10点
腰坠(木)护腕(木)角色(木)
普攻抗性:增加16到20
(强化+4)每五秒生命回复:增加26点
(强化+8)生命最大值比例:增加7%
(强化+10)生命最大值点数:增加120点
(强化+12)受到迟缓的时间:减少130
(强化+14)受到迟缓的几率:减少30
(强化+16)冰攻抗性:增加150
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毒攻抗性:增加46到50
生命最大值点数:增加56到70
内力最大值点数:增加56到70点
每五秒生命回复:增加9到10点
腰坠(土)护腕(土)角色(土)
毒攻抗性:增加21到25
冰攻抗性:增加46到50
生命最大值点数:增加56到70点
内力最大值点数:增加56到70点
每五秒生命回复:增加9到10点
腰坠(火)护腕(火)角色(火)
冰攻抗性:增加21到25
火攻抗性:增加46到50
生命最大值点数:增加56到70点
内力最大值点数:增加56到70点
每五秒生命回复:增加9到10点
腰坠(金)护腕(金)角色(金)
火攻抗性:增加21到25
雷攻抗性:增加46到50
生命最大值点数:增加56到70点
内力最大值点数:增加56到70点
每五秒生命回复:增加9到10点
腰坠(水)护腕(水)角色(水)
雷攻抗性:增加21到25
多玩剑世
(20%)
武侯束带·伏石
★★★ ★★☆
95 普攻抗性:增加46到50
生命最大值点数:增加71到85点
内力最大值点数:增加71到85点
每五秒生命回复:增加到11点12点
腰坠(木)护腕(木)角色(木)
普攻抗性:增加26到30
受到迟缓的时间:减少21到25
(强化+4)每五秒生命回复:增加26点
(强化+8)生命最大值比例:增加7%
(强化+10)生命最大值点数:增加120点
(强化+12)受到迟缓的时间:减少130
(强化+14)受到迟缓的几率:减少30
(强化+16)冰攻抗性:增加150
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武侯束带·朱蟾
★★★ ★★☆
毒攻抗性:增加6到10
生命最大值点数:增加6到15
内力最大值点数:增加6到15点
每五秒生命回复:增加3到4点
腰坠(土)护腕(土)角色(土)
毒攻抗性:增加31到35
受到灼伤的时间:减少21到25
武侯束带·逆水
★★★ ★★☆
冰攻抗性:增加46到50
生命最大值点数:增加71到85点
内力最大值点数:增加71到85点
每五秒生命回复:增加11到12点
腰坠(火)护腕(火)角色(火)
冰攻抗性:增加31到35
受到虚弱的时间:减少21到25
武侯束带·越光
★★★ ★★☆
火攻抗性:增加46到50
生命最大值点数:增加71到85点
内力最大值点数:增加71到85点
每五秒生命回复:增加11到12点
腰坠(金)护腕(金)角色(金)
火攻抗性:增加31到35
受到眩晕的时间:减少46到50
武侯束带·巨木
★★★ ★★☆
雷攻抗性:增加46到50
生命最大值点数:增加71到85点
内力最大值点数:增加71到85点
每五秒生命回复:增加11到12点
腰坠(水)护腕(水)角色(水)
雷攻抗性:增加31到35
受到受伤的时间:减少16到50
多玩剑世
(4%)
武侯束带·逆水
★★★ ★★★ ☆
95 普攻抗性:增加46到50
生命最大值点数:增加86到100点
内力最大值点数:增加86到100点
每五秒生命回复:增加13到14点
腰坠(木)护腕(木)角色(木)
普攻抗性:增加31到35
受到迟缓的时间:减少31到35
(强化+4)每五秒生命回复:增加26点
(强化+8)生命最大值比例:增加7%
(强化+10)生命最大值点数:增加120点
(强化+12)受到迟缓的时间:减少130
(强化+14)受到迟缓的几率:减少30
(强化+16)冰攻抗性:增加150
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武侯束带·朱蟾
★★★ ★★★ ☆
毒攻抗性:增加46到50
生命最大值点数:增加86到100
内力最大值点数:增加86到100点
每五秒生命回复:增加13到14点
腰坠(土)护腕(土)角色(土)
毒攻抗性:增加36到40
受到灼伤的时间:减少31到35
武侯束带·逆水
★★★ ★★★ ☆
冰攻抗性:增加46到50
生命最大值点数:增加86到100点
内力最大值点数:增加86到100点
每五秒生命回复:增加13到14点
腰坠(火)护腕(火)角色(火)
冰攻抗性:增加36到40
受到虚弱的时间:减少31到35
武侯束带·越光
★★★ ★★★ ☆
火攻抗性:增加46到50
生命最大值点数:增加88到100点
内力最大值点数:增加88到100点
每五秒生命回复:增加13到14点
腰坠(金)护腕(金)角色(金)
火攻抗性:增加36到40
受到眩晕的时间:减少31到35
武侯束带·巨木
★★★ ★★★ ☆
雷攻抗性:增加46到50
生命最大值点数:增加88到100点
内力最大值点数:增加88到100点
每五秒生命回复:增加13到14点
腰坠(水)护腕(水)角色(水)
雷攻抗性:增加36到40
受到受伤的时间:减少46到50
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